标题: 业余开发团队的网络合作, 0. 前言
性别:女-离线 轩辕苍龙
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太常丞

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发表于 2010-6-9 13:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实一款成功的游戏不论商业与否,最重要的是他的开发者也是一名游戏玩家。


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发表于 2010-6-9 14:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Maxwell 于 2010-6-9 13:53 发表


对于大部分业余开发团队来说,能够将游戏开发出来并能在小范围有所影响已经可以算作成功了。饭要一口口吃,路要一步步走,在我看来,一个业余开发团队的第一个项目目标设定为走完完整开发流程已经很有难度了 ...

对的,但是大局上的把握也是必须的吧。
现实是有许多难度,比如资金与人员的调控要比商业公司要难,但是有一定游戏知识的程序员,或者干脆点的身为游戏玩家的游戏制作者如果不知道玩家想玩什么,就算你的团队破难重重,那么你的游戏又有多少人愿意玩呢?


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发表于 2010-6-9 14:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-9 14:48 发表


我的意思是对于大多数团队来说,第一个项目的目标应该是完成项目而不是做一个成功的游戏,第一个项目没有人玩对团队本身也是有意义的。有能力完成项目是根基,只有能够进行下去的项目才能够锻炼设计人员的能 ...

嗯~这方面你懂得比我多。
不过先抛开商业性与否,我想的是:做游戏,首先就要知道什么样的目标,这个市场能接受,玩家能喜爱。
然后是衡量自己能否做出这样的游戏来,做出来之后还要修改吗?市场上还有谁是竞争者(当然这一句是废话了……请你无视)
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发表于 2010-6-9 15:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-9 15:25 发表

如果能做到你说的那样确实是很理想的事情,但是对于大多数业余团队来说,基本上属于自娱自乐性质的。不过就像先有产生天才的土壤才能产生天才一样,业余开发团队蓬勃发展必然会带来突破,将来必定会产生像CS那 ...

其实哪怕是一小点不起眼的因素,也可以决定这个游戏程序的未来。
我讲的全是纸物,都是些道听途说,不过业余的游戏组,假如能做出跟DOTA这样的游戏地图其实就很不错了吧?
对了,轩辕现在弄完说岳之后,有没有考虑一下DIY老外的游戏?比如中世纪2,黄龙骑士团这方面的实力还是很雄厚的。
不过轩辕其实在3D方面还是缺少图形编制员就是了。
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发表于 2010-6-9 21:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-9 15:57 发表

你说的没错,很多因素会影响最终的结果,无论是缺少远大的目标还是缺少脚踏实地的态度可能都会导致项目失败,而任何一点儿积极因素都可能使游戏大获成功。
DotA应该归在MOD类中了,实际上在MOD领域国内的水平 ...

我没这个水平,程序不懂,画图不懂。
不过我在中世纪2的一个MOD做做抓虫农,找找低级BUG啥的。
以目前的情况来看,以CCZ为基础的MOD显然还能活跃一段时间。
因为配置的总体趋势上升,会有很多人将选择尝试3D游戏,而欧美的3D游戏最大的优势在于它的脚本开放。
虽然这个脚本是英文的……
不过轩辕可以试试,经典可以鼓励发展,可KOEI已经不能再抱下去了,除非MOD掉无双。
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发表于 2010-6-10 00:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-9 22:43 发表


热情是主要的,不管会什么,在团队中总是有用得上的地方。你提的建议很好,希望能有人尝试。。。

其实像中2这种大游戏制作小型的MOD,从开始到成型也是一个漫长的过程啊。
比如你添加一个文化风格就要修改很多兵模,去找素材什么的,然后才是贴入游戏,而且这个游戏本身就不太稳定,跳出的修复有些烦人。
H龙骑士团有一个大型的MOD陷入了困境,一个非常优秀的MOD,现在因为部分人想来来想走走而断断续续的赶工,我真的很佩服那个组织者。
而且中2MOD的难度比CCZMOD的难度要大许多,国内没有人给它做一个剧本编辑器之类的东西,很多的完全纯手工……但就是这样的组团,依然也作出了如基于罗马的MOD三国志之类的,不过说起来,国内的环境,对这个MOD的事业起不了支撑作用,而且还会带来热情消退之类的渐变冷漠;我们当玩家的其实也想帮忙,但是首先自己不会这些玩意;就算自己组个MOD团又如何?团友万一跑了,什么都不会的团长只能着急干瞪眼。
自己的技术没保障,就干这个肯定是有无法估计的风险在内。
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发表于 2010-6-10 00:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
http://www.clanlong.com/forum/forum-496-1.html

M大,这是他们的版块。
帝国全战的最新一做已经开始前瞻了,而它在中国的MOD事业,仍然停留在02年的BUG神作中2的MOD制作中。

也许他们不缺图形编辑,而且他们本身也是程序员,但是,程序员多一个,就可以给它分忧吧?

轩辕与之合作,完全可以进军3D游戏的MOD事业。
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发表于 2010-6-10 11:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-10 10:23 发表

这个游戏我没有接触过,所以也看不出什么来,不如你费心发个帖子把你的想法介绍一下,不提能力的事情,至少是将这个游戏介绍到轩辕来,有了这开头的第一步,才能有后面的事情啊。

嗯,行。
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发表于 2010-6-11 11:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-11 11:08 发表

一个好的程序员的生产力是一个普通的程序员的十倍以上,但是对于业余团队来说,好的程序员是可遇而不可求的,所以大部分时候需要考虑利用现有资源(普通的编程爱好者)。实际上,对于大部分业余团队来说,编程 ...

我把中2介绍过来了,咋不去吼吼。
准备弄个1405的介绍帖跟投票看看轩辕有多少群众基础你觉得发到哪个版块去好?
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发表于 2010-6-11 14:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-11 12:16 发表

给你加高亮了还不够啊?那个游戏我没玩过,看了半天没想起来说什么。。。

现在开始转冷……都没啥人表态。你不试试先?
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发表于 2010-6-11 20:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 Maxwell 于 2010-6-11 16:26 发表


我看了一圈,似乎适合发帖的版区要么是英雄史诗要么就是本版了。

但是两个板块来的人都不多,不论什么结果都有些“不公平”……
西方背景下的策略游戏在轩辕一直都不受太大关注,制定了投票,还需要宣传。。
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