标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
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发表于 2011-11-2 16:43 资料 短消息 看全部作者
看了这篇报道后,一直想问,楼主是基于哪个游戏,进行二次开发的。 这么大的工程量,啥时候能完成呢?目前有进度和计划吗,谢谢。膜拜下!!


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发表于 2011-11-14 19:20 资料 短消息 看全部作者
楼主,你能把三国志9,10,11三代结合在一起,果然了不起,佩服啊。不过,这个工程量感觉应该非常巨大吧!另外,关于 单挑 这块,不知道楼主有没有什么新的创新呢?


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发表于 2011-11-17 09:11 资料 短消息 看全部作者
越来越觉得,楼主很多想法是好,可是实现起来太麻烦。巨大的工程啊。可以说大部分内容都是原来游戏没有的,也可以说是你们独立创造了另外一个游戏,只不过,这个游戏框架和界面是基于三国志而已,你需要额外加进去很多内容,我觉得,难度相当大,楼主可不要食言啊!
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发表于 2011-11-21 12:21 资料 短消息 看全部作者
老大,很想很想很想很想很想很想很想很想很想很想求一句。多放点图出来的,给我们先饱饱眼福呗!!
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发表于 2011-11-23 14:35 资料 短消息 看全部作者
看了你描述的AI战术,简直是一部 36计谋 在这个游戏中的展现! 这涉及到编程会写到多少代码啊。佩服佩服。不过工作量肯定巨大。而且,楼主,非常抱歉,我一直持怀疑态度,因为这已经堪比一个大型的游戏公司的正规商业类的作品了!
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发表于 2011-11-28 14:56 资料 短消息 看全部作者
还有几个问题啊
1,关于单挑这块的,不知道楼主有没有什么更新的地方
2,是否支持名将的特技系统。
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发表于 2011-12-7 18:04 资料 短消息 看全部作者
楼主,我不支持你,还在上面开发象棋和打牌,那没意思,要打牌下棋去QQ游戏就可以了,三国志游戏的精髓在策略和提高AI 上,个人建议!!
楼主,可以考虑 丰富兵种,比如虎贲,白耳,陷阵,等。考虑的阵型丰富,等等。
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