标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-1-5 21:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
对于自制剧本,我想增加一个自制剧本选项,选中后,优化伴侣就不修改阵型参数和兵法威力等设置,这样,玩家自制剧本也可以和优化伴侣共同使用而不会冲突了。

期待啊

楼主加油啊!


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发表于 2010-1-8 22:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
加油啊


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发表于 2010-3-15 10:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
建议修改性格懦弱统率能力低或者统率能力低的电脑君主降低亲征的次数。(尽量不上阵) 
 
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发表于 2010-3-20 09:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 have300p 于 2010-3-20 01:45 发表
我也提个建议:我觉得游戏里太容易得到人物能力情报了。应该设一个设定君主最初的时候只能看到能力比君主低的人物属性。慢慢通过对部下的使用频率增加才能看到该部下的某项属性。比如某君主武力60,他 ...

这是玩战争游戏还是玩猜迷游戏啊?--
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发表于 2010-4-9 22:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-9 22:45 发表
我从来都是全屏的

刚开始玩的时候好好的

玩了两年貌似 就突然跳了

然后就再也开不了优化了

重装游戏也没用额

我跟你情况差不多 我只玩了几个月就跳机了

LZ请快点修复啊
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发表于 2010-4-15 20:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
强烈反对异族阵型加入优化伴侣
如果一定要加请加选项
开了异族阵型补丁只会导致其他阵型如同虚设


部队大将受伤导致部队攻防下降这个问题 建议按照原设定
大将受伤了 老二你就来代指挥 小样的你想干什么啊 叛变吗?
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发表于 2010-4-15 20:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 eaily 于 2010-4-15 20:46 发表
楼上的兄台,像我自己的剧本,阵型都有调整过的,不会说到型同虚设的程度,而且异族的出征费用很高,不是随便就可以出了,呵呵,而且我们也只是建议,选项要看优化兄好不好做了,呵呵,选项当然好,要的可以选, ...

我也是玩自己做的剧本的 我的剧本阵型都是改过的 但是不是人人都玩自制剧本的啊 你们要明白这一点

古代越权是要军法处置的
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发表于 2010-4-15 22:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


图片附件: 未命名.jpg (2010-4-15 22:58, 77.5 K)

传说中的高头大马?

[ 本帖最后由 471074270 于 2010-4-15 23:00 编辑 ]
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发表于 2010-4-15 23:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 eaily 于 2010-4-15 23:02 发表
如果是异族的话,那是中间的那头最大的,一整队都是,这个就是已经被修改过的一个图形文件覆盖了,就有中间这只马
你没用过异族阵型?就是异族乌丸啊,羌出来的那阵型啊,还“咯咯咯”马蹄声很响,听着就舒服! ...

以前玩官方剧本的时候用过  我现在追求阵型平衡  就是所有的阵型电脑都会出(冲车、象兵、长蛇除外)所以不用异族阵型
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发表于 2010-4-16 11:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
主将受伤,要么撤退,要么坚持。临阵易将你以为在玩过家家?(我在讲述其合理性,别又说我在扯历史--!) 淝水之战慕容垂貌似没在主战场吧? 淝水之战我们可以理解为是苻坚兄弟中了谢玄的陷阱导致混乱加上刘牢之等人发动奋迅联动加暴击所以被击溃的--!朱序就是那个陷阱啦。
不好意思又扯远了
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发表于 2010-4-16 19:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
感觉再争下去就有伤和气  一切看LZ决定咯
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发表于 2010-4-16 20:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
夏侯渊死了 不是曹洪(曹休)顶上吗
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发表于 2010-4-16 21:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
呵呵 我就是读书不读史的典型  
受教咯

本帖最近评分记录
E世飞将 2010-4-16 23:10 -20 奇怪,怎么会误操作呢。纠正下。不要想互攻击了。
E世飞将 2010-4-16 23:09 +20 好贴,最好能讲详尽些。
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发表于 2010-5-14 12:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ckpass2006 于 2010-5-14 11:35 发表
我想问下大家,我开启这个伴侣后,然后安装玩家剧本,比如“八王之乱”,“汉中剧本”,这些剧本都不错,这样的话,会有冲突吗?谢谢!

应该不会有冲突
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发表于 2010-6-1 10:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wuyongjun 于 2010-5-31 23:52 发表
提交个bug ,请lz有空的话看看/.......

有好几次某个部队会定格不动,人数即不减少也不发兵法
这种情行遇到过3次,一次是鱼鳞,一次是锥形,这次是投石车:

在东武港附近的庞义队,如果开伴侣的话就会停在那不动 ...

原来也有人遇到这种情况 我还以为我的剧本出了问题
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发表于 2010-6-1 10:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
另外楼主可否考虑增加下邳与建业或吴互攻关系
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发表于 2010-6-9 07:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 koko4444 于 2010-6-8 22:24 发表
为什么我点选保留剧本设置老是无效呀
小兵培养也是,武将移动速度也是,
好几个选项点了,都没效果

我是下载只有一个San9PKHard.exe的版本,MD5码:0CB4ED42718CAFB6F3A61CE3A5B6185E

先启动游戏再开伴侣哦
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发表于 2010-6-27 00:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
楼主加油啊!
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发表于 2010-6-30 20:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
更新了什么功能?
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发表于 2010-6-30 23:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
楼主为这个游戏所作出的贡献是无可限量的 在此致敬

[ 本帖最后由 471074270 于 2010-7-1 10:42 编辑 ]
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发表于 2011-1-1 01:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
新的一年 希望楼主为三九带来更多的惊喜 更多的活力 最后祝楼主和各位网友元旦快乐!
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发表于 2011-1-4 22:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
楼主 我想提议:如果城市所属据点被敌对势力占据,该城市人心、商业、农业值逐渐下降,进入战争状态时容易混乱。 不知可以实现否?
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发表于 2011-1-8 22:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-1-8 02:37 发表




===============================================================================

如果你占了电脑一座城的某个据点  那么电脑的城内的民心 商业 开发 持续下降。。。。

你攻占电脑的据点以后  ...

我感觉开优化后 电脑通常占据城市周围据点再去进攻城市
另外城市的属地被敌军占领了难道税收不应该减少吗?被包围的孤城不是通常有叛徒制造混乱吗?(记住是通常不是绝对)
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发表于 2011-1-9 02:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-1-9 00:15 发表



城市的属性被敌军占领减少税收合不合理? 确实合理

但是这是游戏不是现实 并不是说是游戏就不向现实靠拢 但是向现实靠拢也要考虑可行性

不能只考虑减少税收是否合理的问题 更重要的是要看到此项修 ...

其实我的重点只是想据点得到重视  我翻阅过很多史书 经常看到主城周围的据点被占领了 主城通常都会出现叛徒发动叛乱的,但是三九没这个设定,所以才提出这个建议。
电脑的收入我从来不关心的 我玩的是自制剧本 电脑从来都是钱粮充足
我只希望主城在被敌军占领了全部周围据点的状态下进入战争会有一定几率陷入混乱(取决于守城主将的统率力)
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发表于 2011-6-2 00:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我支持按同队统御最高的武将来决定部队攻防值  
史实?历史上也有很多不懂军事的文官带兵打胜仗啊(我承认打败仗的也有很多)
但是毕竟这是游戏啊 一味追求史实只会导致游戏可玩性。三国归晋 难道所有玩家都要去玩司马家去统一天下?
我真的很希望楼主能照顾下我们这些MOD玩家。
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发表于 2011-8-28 09:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我玩的是自制剧本 出兵要的钱的 但是开优化之后 电脑会疯狂堆积粮草 导致没钱出兵
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发表于 2011-8-28 09:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
还有希望给攻城护卫队加个选项 电脑竟然单独出支步兵队去攻城还有敌人城里的兵力明明不够出城野战(最后一座城兵力不满一万) 电脑还是出步兵或者骑兵去攻城 太浪费攻城力量勒

[ 本帖最后由 471074270 于 2011-8-28 09:44 编辑 ]
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发表于 2011-8-28 09:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-8-9 14:52 发表
现在AI战术层面的优化做得基本完美了,剩下的只是微调
希望楼主下一步能从战略层面强化一下AI

其实分析一下玩家的战略,无非就是 集中兵力,审时度势 这八个字
电脑容易犯的错误,则是 四面树敌,鼠目寸光 八个字

解决四面树敌,需要加强电脑的外交,电脑除了给玩家施压,应该选择另一个电脑势力为主要吞并对象,对其他势力应保持友好关系,或持战略性防御态势

选择吞并对象时,可以用前面某网友的“金边银角草肚皮”,以及君主能力、性格,外交险恶值等综合来考虑

解决鼠目寸光,即应坚持既定的战略原则,对于属于肚皮的城,或友好的势力,即使有机可乘,也不应盲目进攻,而应该留下适当防守力量后,把其他兵力输送到主要战场。

另外,进攻前应结合周边城市,综合选择要进攻的目标
如果能让电脑学会声东击西就更好了,所以声东击西,即以一、二大将带一堆菜鸟佯攻,精锐却在另一处乘虚而入

强烈赞同啊 电脑明明把A打残了 不会乘胜追击 反而掉头去打B
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发表于 2011-9-25 12:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
提个问题
加入联盟 联盟势力之间友好度增加 感觉这很不合常理 明明刚才打得头破血流 现在加入联盟之后就变成中立 中立变友好 友好变信赖

还有 请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将就降低忠诚 自古兵不厌诈这个道理都不懂

希望楼主有空就改一改

[ 本帖最后由 471074270 于 2011-9-25 12:58 编辑 ]
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发表于 2011-12-3 12:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
楼主  你不要抛弃偶们啊


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