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标题: 战棋改革意见
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2007-9-12
#1
发表于 2009-12-1 17:26
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第一条:没什么意义,只要不是命中0%(应该说是绝对性0%)和不能存读档的话作者的任何心血都是白费,这是能S/L战棋游戏的通病,除非在一场游戏中禁止存读档,但这样如果难度过于大的会让很多玩家止步,但是过于简单也让很多玩家不削,这是任何一个作者不愿意看到的;除非玩家在游戏中“自觉性”的S/L,如果非要“手痒”那也没办法,不过这样玩游戏交流的共性就大大降低。
第二条:这个是AI问题,AI问题目前谈只能说是纸上谈兵了,这个就是战棋游戏结构的根本,连一个大的游戏开发商都不能做到十全十美,何况网络上业余的制作者,当然不排除卧虎藏龙之辈,那就当我没说。不过能通过剧本在大体分阶段完成一些设想,不过工作量很大,做一个理想化的战斗相当于平时别人做4、5个甚至更多,而且逻辑思维能力要强。
第三条:不知道改革在哪里,玩法和作者的设置不同而已。
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本帖最后由 37610716 于 2009-12-1 17:29 编辑
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2007-9-12
#2
发表于 2009-12-1 17:44
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回复 #13 muzhi 的帖子
那是说的玩家的自觉性和耐心,和游戏本身无关,要让策略等的命中起到真正的作用只有禁档,缺点我说了;通过SL的次数来限制命中的增减在简单关卡无意义,难度关卡可想而知?一个游戏做出去是让玩家去玩,在这个方面只要自觉的玩家,没有理性的玩家。
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2007-9-12
#3
发表于 2009-12-1 17:52
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回复 #16 墨叶 的帖子
战棋发展
现在单机都几乎快灭绝还论战棋的发展,目前战棋游戏出得最多的就是风色幻想了,好像是出到6了,还有几个资料篇,早已经废除了原始的那种AI回合制战斗,而采用了行动顺序制,即使这样,在一些方面还是不理想(个人玩风5而言)换言之现在纯战棋游戏已经灭绝了,只能说是悲哀。
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本帖最后由 37610716 于 2009-12-1 17:54 编辑
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2007-9-12
#4
发表于 2009-12-1 17:57
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回复 #18 muzhi 的帖子
也的确如此,只能说是最低限度缓解SL的通病了,但是因为人不同,想法也不同,所以才出现今天那么多的N99什么裸奔玩法。
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2007-9-12
#5
发表于 2009-12-1 18:03
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说实话他的第一条可能说得太专业化了,我还没能很明白,不知道是不是这个意思,概率问题实质化。
比如一个策略的命中为50%,那么这个策略使用2次成功1次,第一次成功第二次必定失败,第一次失败第二次必定成功,第三次清零(不使用不做计算);各个概率以此类推......
其实如果策略的命中是固定的,或像CCZ那样不受过多其他因素的影响也许这个能实现(我说的是也许),如果概率问题牵扯多了,说实话,我也不知道能不能实现。
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本帖最后由 37610716 于 2009-12-1 18:04 编辑
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