标题: 关于曹操传mod果子的一点探讨及mod制作思路
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(妖)

白衣伯爵

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发表于 2008-8-26 21:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
今天才仔细看到楼主的文章。
自从大家知道了果子系统以后,果子的确是曹操传的一个亮点,也是MOD的一个亮点,压级练果(果子系统)也成为MOD的一个潮流,也是MOD的魅力所在,不但能让人们在战场上排兵布阵的去安排灯任务,而且在果子练成以及武将培养好以后都有一种成就感,历史上的武将在收下成长的这个感觉,可能有些人不喜欢连果子,但是恰恰一个果子系统会影响一个MOD的好坏,不过玩游戏的心态不同那也没办法!

曹操传一直是大家心里的经典,首先是因为这个是鼻祖,再就是大家说的平衡,曹操传的平衡可能在一些高手眼里是曹操传简单,其实不然,我觉得不是简单,而是大家对曹操传太熟悉了,熟悉到可以闭着眼睛打,当你第一次接触没有攻略的时候你能打过几关?(别说能全通的话,现在的水平和心理与当时不一样)  还有就是它的经典在于开放的剧情以及作战模式,说岳能被评为经典不但是在剧情和特技等方面有很大的突破外,就是在S上保持着CCZ的精髓!

最后说句的就是楼主楼上说的,再经典的 MOD做做停停,搞个几年还不知道能不能完成的MOD我几乎没兴趣!,所以一个完整的MOD才能提起大家的热情,即使这个MOD很差,但是它毕竟是完整的!

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-8-26 21:50 编辑 ]


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