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标题: 用新引擎做的一些剧本特效, 停止思考。。。。。。
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#1
发表于 2008-4-17 11:10
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回复 #1 godtype 的帖子
楼主的这个通过剧情转职业是建立在本身有3转职业的基础上,如果本身的职业是一个独立兵种在特殊事情后应该只要重新内存加入,改变兵种就行了吧,不需要每个出场S都进行兵种转变?
PS:请问楼主这个空HP有什么意义? 还有就是楼主的这个改变兵种为西凉为什么显示是亲卫,实际是西凉?
[
本帖最后由 37610716 于 2008-4-17 11:15 编辑
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#2
发表于 2008-4-17 11:30
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回复 #6 godtype 的帖子
感谢楼主了,不过3转亲卫后显示亲卫实际是西凉看着的确是
其实我原本想是特定人物在3转亲卫后变西凉就一直以西凉兵种的显示游戏,不过好象办不到,的确随时用印绶是个问题。
[
本帖最后由 37610716 于 2008-4-17 11:36 编辑
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#3
发表于 2008-4-24 22:35
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楼主能不能发出新剧本编辑器里面武将能力复制指令的运用实例,感谢了。
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#4
发表于 2008-4-25 13:05
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回复 #18 godtype 的帖子
我想通过R讲解孙坚死了,孙权加入继承孙坚的能力是这样:
3b:武将 X孙权 DATA 加入 默认等级
6c:武将能力复制 X孙坚 X孙权
3b:武将加入 X孙坚离开
这个是复制攻击,统率这些的? 不能辅助攻击力防御力这些?
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#5
发表于 2008-4-26 19:56
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回复 #20 godtype 的帖子
恩,感谢了,如果这位兄弟有空的话可以讲解一下贯穿整个游戏的全局变量的运用以及一个S里多某件事情多个变量的运用。
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#6
发表于 2008-4-30 22:05
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希望楼主也写一下我军某个人物再某个事件后改变职业后重新计算能力(即某人X又兵种A变为B后,根据自己现在的5围和B兵种的属性重新计算能力)怎么实现!
[
本帖最后由 37610716 于 2008-4-30 22:06 编辑
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#7
发表于 2008-5-1 12:30
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回复 #25 godtype 的帖子
楼主,这个可以直接在兵种改变后面写吗,不用重新添加Sec和子事件?
我先去测试一下!
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#8
发表于 2008-5-1 13:27
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回复 #27 godtype 的帖子
对了,可以直接在后面添加79,77;79,77.....这些变量测试吗? 可以不添加子事件?
我添加不出这样能点选的,能不能指教一下添加了子事件后怎样添加有"-"这个点了可以打开的!
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本帖最后由 37610716 于 2008-5-1 13:31 编辑
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#9
发表于 2008-5-1 17:15
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回复 #30 追密林组组长 的帖子
中间的我能理解,但是对开始的格78 运和后面的个78 士不是太理解!
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#10
发表于 2008-5-1 17:45
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回复 #33 追密林组组长 的帖子
那怎么只给运气赋变量,是不是还差点什么!
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#11
发表于 2008-5-1 17:50
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回复 #35 追密林组组长 的帖子
如果这个是实际例子的话只重新计算士气了?
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#12
发表于 2008-5-2 19:27
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回复 #38 godtype 的帖子
完全明白了,看来要复制5个了,不过我的79变量要设置个50的,因为有100的属性。
现在就是我的“子事件设定”都是复制粘贴的,有什么方法可以自己添加,还有好象楼主添加“选择框”类似的一些东西可以加到左面的大轴(就是点添加的打开有内容),我除了添加Sec能这样,楼主能不能指导哈,我全部是自己摸索和在这个帖子问的。
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#13
发表于 2008-5-2 22:39
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回复 #40 godtype 的帖子
感谢楼主,是自己粗心大意了
再请问一下这个“子事件设定”的使用有什么严格的要求?
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#14
发表于 2008-5-3 08:29
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回复 #42 追密林组组长 的帖子
感谢了!
顺便问下这个内部信息能不能添加到case里!
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本帖最后由 37610716 于 2008-5-3 09:00 编辑
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#15
发表于 2008-5-3 09:30
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回复 #44 godtype 的帖子
感谢了!
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#16
发表于 2008-5-4 10:22
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回复 #46 yeatss 的帖子
看能不能参照原版陈武佩带武器的变量测试实现,就是如果3个人随机2个人出场,可以先把3个人隐藏,再通过排列组合的方法变量测试随机2个隐藏武将出场;不过走到一个城市就应该进一个S,通过进S来实现随机武将出场,我是这样理解的,不知道能实现不!
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本帖最后由 37610716 于 2008-5-4 10:29 编辑
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#17
发表于 2008-5-4 10:44
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回复 #49 yeatss 的帖子
这个就要看楼主来能不能实现了!
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发表于 2008-5-8 10:19
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回复 #52 godtype 的帖子
不知道某人在事件后转职业后重新计算能力能不能这样实现:
(比如夏侯开始为骑兵,之后转大将军能力重新计算)
在DATA里设置夏侯1为骑兵 夏侯2为大将军(5围全为0) ,当骑兵夏侯要转的时候可以先把夏侯1的武力,统率,智力等复制给夏侯2后再用夏侯2加入。
6c:武将能力复制 X:夏侯1 X:夏侯2
3b:武将加入 X:夏侯2 Data加入 默认等级
3b:武将加入 X:夏侯1 离开 默认等级
PS:没有加入的人能力能不能互相复制我没确定(猜想应该不能),如果复制一定要加入的人才能复制的话不知道剧本有没有简单的方法把加入的人物指定为1级加入,这样就可以先把夏侯2指定为1级加入,再把夏侯1的武力统率等复制给夏侯2后再用“内存加入”让夏侯2跟上等级和5围能力重新按照兵种和武力统率等计算!
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本帖最后由 37610716 于 2008-5-8 10:33 编辑
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发表于 2008-5-10 16:11
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楼主能不能写下我军某人物与某敌人相邻后变为友军或者我军的方法?
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发表于 2008-5-28 20:10
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真痛苦。
不过我可以用到我的游戏中,在R中出现神秘商人随即买宝物,感谢楼主了!
PS:问一下象说岳我军人物和敌人接触后对方变友军的方法!
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本帖最后由 37610716 于 2008-5-28 20:15 编辑
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发表于 2008-5-29 20:34
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回复 #61 artofice 的帖子
这个我想到了,是在敌人不动的情况下有固定坐标,但是如果敌人能移动的话!
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发表于 2008-6-4 10:10
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回复 #63 artofice 的帖子
恩,这个是可以固定坐标或者说在旁边出现的!
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发表于 2008-6-4 10:13
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god能不能弄一个比如说血到50以下,亲卫暂时变战神兵种,在5回合后又变回原兵种的编写方法,就象说岳的吉大炮那个特技!
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本帖最后由 37610716 于 2008-6-17 17:57 编辑
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#24
发表于 2008-6-29 07:47
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回复 #70 英雄刘备 的帖子
1,如果那个人可以移动的话,好象不能,因为人物的移动坐标是随时移动变化的,只能算大概坐标
1,用相邻测试,PS:不知道你说的可以移动是什么概念?敌人的话可以限制移动,我军的话可以限制移动到别位置游戏结束,等相邻后才能离开!
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#25
发表于 2008-7-25 17:26
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