标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-4-9 22:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问楼主如果用1024的DATA和IMSG+楼主的引擎玩原CCZ的剧本的话是不是把1024的DATA和IMSG里的前面资料要和原CCZ里的DATA和IMSG对应改得一样? 还是直接覆盖1024的DATA和IMSG就行了?

PS:IMSG有1024的吗 好象都一样的吧,我对比了原CCZ和说岳的IMSG文件,没什么不同

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-9 23:53 编辑 ]


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发表于 2008-4-10 10:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #206 star175 的帖子

关于形象扩展文件是不是只用下载岱大那帖子里的S形象文件就行了?


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发表于 2008-4-10 13:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #208 star175 的帖子

把EXE覆盖在原CCZ上,覆盖了形象扩展文件,剧本的06和4A指令都改了,不知道怎么进入战斗就自动退出  哪里出问题了?
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发表于 2008-4-10 14:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
奇怪,用你改的剧本可以进入战斗,是哪里错了


图是我看附件里的剧本有个地方没重复3遍的,这类地方不用吗?

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-10 14:15 编辑 ]


图片附件: 我军出场限制.jpg (2008-4-10 14:12, 30.7 K)

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发表于 2008-4-10 14:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
再对比了一下,唯一的区别就是你的R_0里面3B曹操加入下面多了个夏侯加入? 难道是这个出问题了?
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发表于 2008-4-12 14:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于合并的效果

问下楼主,你的EXE那些辅助攻击力精神力的那些合并了新效果,我想把这些效果合并到别的上面,是不是这样操作:
   1.辅助攻击力合并了破攻击攻击,我想把破攻击合并到辅助获得EXP上,是不是只要把4O3A22处改为1F就行了?
   2,我觉得恶路移动的特性太多了,想把突击移动去掉但又不想合并到其他效果上,是不是把437D6C处改为40就行了吗? 不过这样改了赤兔上的突击取消了吗(好象恶路移动上的突击移动和赤兔本身的突击移动是2个地址)?

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-12 15:25 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2008-4-12 15:02, 27.02 K)

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发表于 2008-4-12 15:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
希望楼主在回答上面的问题之余,把宝物特效的新老地址的UE地址全部发出来,对于Ob一点一点也不懂  麻烦楼主了  在这里感谢楼主之前耐心的回答问题
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发表于 2008-4-12 17:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #219 star175 的帖子

-400coo?  貌似很不懂的说,ob的地址和UE的就只差那几个数字,怎么—
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发表于 2008-4-12 17:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #223 godtype 的帖子

感谢了  有了这个就可以用UE任意搭配宝物效果了,搞了1天终于把新EXE用到加强版的CCZ上,重换了DATA和IMSG

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-12 18:17 编辑 ]


图片附件: 图.jpg (2008-4-12 18:15, 75.99 K)

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发表于 2008-4-12 18:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #225 star175 的帖子

感谢大大这几天的耐心回答了  223楼把UE地址给出来了,用UE看了下,基本都是对的,可以随意搭效果了。 不过有几个的效果有2个地址是不是2个地址都有这个效果的特性 ?
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发表于 2008-4-12 18:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者
大大能不能发下用UE修改升级经验100的修改方法(那个等级补丁和BUG修正的工具能改吗?)和宝物升级经验100的修改方法    还有那个破甲攻击(百分数)是什么意思?好象说岳里只直接+XX ,我把破甲的效果值写为15,宝物图鉴显示破甲攻击30%?

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-12 18:57 编辑 ]
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发表于 2008-4-12 18:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2008-4-12 18:27 发表


这位朋友辛苦了,不知你这是那一版的地址,我每次修改都会根据需要改掉一些地址,有时我自己都搞糊涂了。

好象都是你这个版本效果的地址,我试了大部分合并效果的地址,都是对的数字。
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发表于 2008-4-12 19:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2008-4-12 18:34 发表


有两个地址是因为有些分了我军和AI方,如原版的引导攻击,不过我的exe合并到一起了。
另外有些是要从Data里取特殊效果的,所以也有两次。还有那个策略模仿也有两次

恩,感谢了,都懂了
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发表于 2008-4-12 21:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #232 godtype 的帖子

请问一下减轻物理伤害取值是怎样算的?  我取值 50,同攻击和防御测试伤害不变?
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发表于 2008-4-12 21:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
破攻攻击无论是打法师还是打武将都是减攻击力,是BUG还是就是这样设置的?
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发表于 2008-4-12 23:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
终于把所有宝物特性搞成理想的了,多的不说,在这里感谢大大的耐心讲解了,有时候我都问得不好意思!
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发表于 2008-4-13 11:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
先发一个



[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-13 11:08 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2008-4-13 11:07, 66.42 K)



图片附件: 2.jpg (2008-4-13 11:08, 67.06 K)

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发表于 2008-4-14 15:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #242 jy00767397 的帖子

因为楼住提供的体制OB地址,并不是UE地址。
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发表于 2008-4-16 19:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
顶下楼住!
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发表于 2008-4-23 10:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #253 star175 的帖子

能不能帮忙写出用UE修改判断文官,武将行动AI的方法,因为EXE的都督是文官行动AI,感谢了!
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发表于 2008-4-23 11:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #257 star175 的帖子

非常感谢了!      都督和仙人的AI都是00不详细。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-23 17:26 编辑 ]
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发表于 2008-4-23 17:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
有两种方法:
38指令或者77、78指令连用都行

不过请注意实际增加的数值会×2

我在S中使用了38指令,增加的数值并不是大大所说的*2 ,而是增加的实际值。


1,不知道黄巾的主动双击和反击双击是我修改后存在的灵异现象还是EXE存在的BUG,请大大测试下?

2,希望楼主大大公布一下修改升级经验回100,和宝物升级经验回00的方法,不忙的话感谢了。

3,还有就是有个兄弟提出的问题希望大大回答关于UE的,相关的请大大看下http://xycq.moddiy.com/forum/thread-167487-1-1.html

在这里感谢大大对EXE的详细讲解,虽然还不是很懂,但基本上路的过程全靠大大的耐心讲解了!!

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-23 17:26 编辑 ]
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发表于 2008-4-24 10:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #261 star175 的帖子

1,楼主能不能公布下人物经验回100和宝物升级经验回100的方法
2,或者用这个EXE怎样实现商店自动出现卖2,3J武器和防具是按照主角等级算的(比如说我在DATA的商店里不设置能卖武器和防具和宝物这些,主角1J出现能卖1阶武器,到了25级商店自动更换卖2阶武器,到了45级能卖3阶武器,不出售辅助物品)
3,楼主能不能告诉此EXE计算敌人的出场的默认等级是按照我军前3人的平均等级计算的UE修改方法。

貌似我的问题被大大无视了  如果楼主觉得麻烦的话就回个很麻烦。
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发表于 2008-4-24 10:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #263 star175 的帖子

感谢了  看来第2个问题只能去问说岳制作组的老大了,看见说岳是这样设置的。
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发表于 2008-4-25 12:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
好象控制气合+什么的位置就是文官武将的判断AI  我一开始把都督改成00气合双加,但是都督就不主动砍人了,用楼主257楼发的位置去修改都督为武将02AI,结果进入游戏都督变气合+攻击了  现在才注意是一个位置,看来不能做到让都督主动砍人攻击并且气合双++
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发表于 2008-4-25 14:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
顶楼主,帅呆了,正在尝试。
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发表于 2008-4-25 14:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #266 無敵騰 的帖子

用ES改TOU,DLL,其实可以把GOOD兄弟导好的弄过来。
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发表于 2008-4-25 15:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
发现一个问题,我换了4改之后,发现郭嘉(咒术师)开场自动+精神。
把3改的覆盖回去没有这个问题,开始想是不是文官比杀的问题,发现文官比杀里并没有只+精神这一个。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-25 15:32 编辑 ]
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发表于 2008-4-25 15:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #271 star175 的帖子

  太好了 ,感谢   连手已经完成,准备用这个EXE尝试做个MOD了。
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发表于 2008-4-25 15:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不过好象只我军+,敌人不+。  请问一下修改这2个兵种的地址。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-25 15:54 编辑 ]


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