标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-4-25 16:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不知道是不是BUG,

并没有剧情设置装备,但是


图片附件: 1.jpg (2008-4-25 16:56, 26.31 K)



图片附件: 2.jpg (2008-4-25 16:56, 28.29 K)



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发表于 2008-4-25 18:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
文官比杀太恐怖了  原版的CCZ第一关我测试,张角不停的用衰气(反霸) 搞得我20回合过了他还没死


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发表于 2008-4-26 08:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
发现问题,按照你的方法把前面15个的S战斗形象(包括A,S,M)都重新导入了(我是直接把其他游MOD里面的用叶落的指定器集体导出再导入4改下的EXE的文件的),导入之后S_01不但还是不能进,在以前4改下能正常运行的S还出现以下图片的情况.
PS: 在3改EXE下以前一些正常,我有次弄错了,把3改下的S形象导出导入,用存档也出现以下图片情况.
   既然我再把3改运行正常的3个S战斗形象文件又重新覆盖了4改下的那几个,以前4改运行正常的S还是出现以前现象.

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-26 08:56 编辑 ]


图片附件: 问题.jpg (2008-4-26 08:54, 9.75 K)

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发表于 2008-4-26 10:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #283 godtype 的帖子

6的成长
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发表于 2008-4-26 11:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #286 qw65 的帖子

你用了存档或者是从新开始的,重新指定后按形象一致。
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发表于 2008-4-26 11:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #287 star175 的帖子

想设置6为Z的话,在8aedc处改改“Z空格”2个字节就行了吧  不过X的合格是100 ,那Z的合格是多少呢/这个好象又要重新调正常的合格档这些。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-26 11:48 编辑 ]
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发表于 2008-4-26 12:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #290 star175 的帖子

又一次造福人群啊。
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发表于 2008-4-26 13:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #292 qw65 的帖子

用指定器重新把形象指定一遍,再按形象一致,你只指定你想指定的,其他的有可能是乱的不是普通的当然是别的形象。
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发表于 2008-4-26 16:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #295 mazhikun 的帖子

特殊06早已发现,要重新导出再导入,朋友还发现什么特殊形象和普通形象会导致游戏退出请告之
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发表于 2008-4-26 16:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #296 godtype 的帖子

能告诉UE修改的方法吗,ES不太会,显示6的属性Z是按照我说的方法改?
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发表于 2008-4-26 17:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #299 godtype 的帖子

感谢了,S和X本就是兵种的成长,而不是人物的本身成长,当然和
676E:32——能力100
6772:6——成长6
6776:2D——能力90
677A:5——成长5
677E:28——能力80
6782:4——成长4
6786:23——能力70
678A:3——成长3
678D:3C 1E(能力60) 7C 04 B0 02(成长2) EB 09 B0 01(剩下的成长1)

是有重大联系的,只有合格人物成长才和对应兵种成长。

回300#  其实楼主的4改重点就是增加了支持真彩的显示,文官比杀对于敌人来说过于变态,我方用有等级限制, 除了这2个就是4改的EXE可以根据平均等级自动识别卖武器这个比较好。

PS: 好象楼主的EXE新人物加入是全部人物平均等级,如果有好多人不连的话,加入的新人物等级会过低,楼主能不能+个加入人物等级是我军最高3-5人的平均等级修改方法。
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发表于 2008-4-27 15:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #304 star175 的帖子

其实前面的普通形象的没问题  特殊形象只06有问题,我的博望坡的补丁只需要“形象一致”一下就不会退出,因为你用的是没有换诸葛06特殊形象之前的存档,虽然补丁里把诸葛06特殊形象换了,其实默认的诸葛还是06特殊形象,需要“形象一致”更新一下和存档同步。当然重新玩没这个问题。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-27 15:13 编辑 ]
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发表于 2008-4-28 13:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
汗,看来把曹操传都做成311传了;原版本的R和S风格都很搭配,现在搞成S和R不伦不类的  如果要把R全穿成311,最好也把S全换成类似311风格的和R匹配, 就象瓦岗的真彩R和S搭配得非常完美,不过本人没那水平,只会口头发下牢骚而已。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-4-28 14:00 编辑 ]
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发表于 2008-4-29 16:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #316 paro 的帖子

没玩过6以后的,感觉后面的画面都不太喜欢,也不懂!
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发表于 2008-5-2 19:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
如果能写出(最好增加)27个职业任意2个或者3个组合的辅助装备代码就好了  就是弓骑兵的专署骑兵能用(弓兵的弓骑能用)等一些合理的组合 如果要按照自己的想法自己写的话必须得懂汇编  如果能用汇编或者UE将清楚那就更好了!
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发表于 2008-5-4 21:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
楼主能写出隋唐3板斧的特效,好象是3连击后降低防御下回合不能攻击?
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发表于 2008-5-6 07:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #325 =千層糕= 的帖子

这个大家都在用!
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发表于 2008-5-8 16:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #331 苍龙诀 的帖子

1,好象注意16进制
2,我没出现过
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发表于 2008-5-11 20:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
发现一个BUG,
就是敌军人物带先手宝物+混乱宝物受到我方进攻先手把我方人物打混乱后我方人员还可以反击!
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发表于 2008-5-11 23:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不应该说是混乱宝物,就是说土偶兵种带先手宝物在敌人攻击的时候先手混乱别人了,别人还可以反击!
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发表于 2008-5-14 21:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #343 vipjoy123 的帖子

这个在帖子里有人提供所有了,注意看帖子啊!
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发表于 2008-5-24 16:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
star把可装备对话框的都扩展了  我才18个在那里改来改去!
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发表于 2008-7-18 23:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
给楼主QQ留了言怎么没上吗?
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发表于 2008-7-20 10:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
希望star尽快修正EXE那个BUG,现在只能先换张地图了!
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发表于 2008-9-23 20:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
S/L大法可以让地雷毫无用处!其实我还是觉得搞个类似“陷马坑”这样的“障碍物”出来,从这个物品上面过去—血什么状态呀似的   除非禁止存档,不然地雷没用啊!
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发表于 2008-9-24 09:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #388 xinghongzi 的帖子

在 43A93E--43A958共27字节指定每个职业的必杀类型,取值范围  00 -07

00 武将类必杀
这次修改了武将类必杀
效果如下:
0 群雄:40%破甲攻击  (洞察)                     
1 刀兵:自己加防御力 (坚强)                     
2 弩兵:穿透6人      (破阵)                           
3 轻骑兵:穿透两人   (突破)                     
4 重骑兵:降防攻击   (威风)                     
5 弓兵:十字范围攻击 (箭雨)                     
6 武斗兵:自己加敏捷 (虚实)                     
7 枪兵:穿透3人      (急袭)                           
8 策士
9 补给士
A 智士              
B 白马骑:可以不击退敌人的无限引导(奋战)        
C 将军:自身霸气(金刚)                          
D 西凉骑兵:吸血攻击(乱战)                     
E 黄巾军:降低敌人士气(奋发)                    
F 水兵:100%麻痹敌人(连环)                     
10侍卫:突破攻击(猛者 )                        
11白耳兵:自己加士气(昂扬)                     
12都督:自己加精神力(沉着)                     
13咒术士
14山贼:降低敌人敏捷(怒发)                     
15突骑兵:可以不击退敌人的无限引导(乱射)        
16玄术骑
飞将:无(无双)
辎重
井阑:无(连射)
百姓

这些基本上同圣三的exe一样


文官类必杀技目前有6种:
01 白虎
02 霸气
03 衰气
04 状态(禁咒 麻痹 中毒)
05 全屏己方气合(鼓舞)
06 全屏敌军反气合(伪报)
07 (01-04)随机 一种
注意:01--03的文官类必杀在使用时,我军及友军会受到等级影响,对等级比其高者无效,敌军使用时不受等级影响
   
其实增加围攻和必杀也加强了AI方,所以我军的走位和攻击目标的选择也有了更多的考虑,主要通过走位来避免敌军的围攻,其次不要让能施放必杀的敌军活到下一回合。



说明的就是这8种,对应的兵种有对应的特效,取其他数值就是无效了!
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发表于 2008-9-24 18:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
391楼的想法很好,
给一个位置27个字节    用于设置对应27个兵种的必杀类型!  00为没有必杀(不行的话这个可以设置为普通伤害),01-07为文官必杀,
08——XX  对应那些什么“乱射”“谍报”的武官必杀。

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-9-24 18:36 编辑 ]
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发表于 2008-10-3 21:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #400 crismon 的帖子

不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音
PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。

用UE查找0x3E79B,也可以把14改为35即可!

[ 本帖最后由 37610716 于 2008-10-3 22:01 编辑 ]
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发表于 2008-10-27 14:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
破移动是在增加后才能降低?  如果正常移动能减少吗?

想要修正剧本编辑器设置移动力降低后减少移动的破解代码。
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发表于 2008-10-28 23:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #508 norton 的帖子

这个不是BUG,原版就是这样,不过那不算是背景音乐,而是主题音乐!


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