标题: 曹操传MOD玩家的常见通病, 已之所欲勿强于人
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发表于 2015-1-18 13:27 资料 文集 短消息 看全部作者
其实一个MOD能玩到什么程度都是和付出成正比的,这些付出就包括看攻略、看剧本、战场SL、AI理论研究等等。有些人打出很华丽的成绩单也不意味着你的智商不如别人,只是你自己的投入和付出还不够而已。
追求完美和极限就要有自虐的心理准备和承受能力,受不了的大可换种玩法或者换个MOD,如果还不能解决,可以转其他类型游戏或者放弃游戏。
没有一个MOD是为玩家私人订制的,游戏受众是大众还是小众是制作者自己考虑的问题,伸手党玩家不能苛求制作组的口味与其完全一致。


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发表于 2015-1-18 20:50 资料 文集 短消息 看全部作者
瓦岗的浮动成长我也不喜欢,实际上就是给SL玩家准备的。作为剧情向的作品,我也认为瓦岗在战场方面不妨简练一些,从我的感受来看,战场不是瓦岗制作组所长的东西,瓦岗的游戏元素固然丰富,但是已经失去了传统战棋游戏的味道,战场虽然也不能说不好玩,但是感觉不怎么耐玩。


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发表于 2015-1-19 10:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #22 墨叶 的帖子

这我倒是不认同,需要SL的量越大,某种意义上难度越大,或者是在给自己增加难度。SL越多游戏过关可能越容易越完美,但是对玩家本人来说却并非容易的事情,不断的SL更多是一种煎熬
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发表于 2015-1-25 18:39 资料 文集 短消息 看全部作者
瓦岗当做一个RPG游戏玩还是极好的,在没有完整版出来之前,我是不会再玩瓦岗的了
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