标题: 三国英杰传4人通关
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发表于 2008-7-1 17:47 资料 短消息 看全部作者
每个人都有每个人的喜好…… 对于乱数系统的喜欢与否都是看人,我觉得没有所谓对错!!
但sevenny兄,下面这话你就有点过了…………
“我从没听说过什么不固定成长系统也能成为卖点的。”
这个本来就是FE的特色…………是制作者采取的一种方式…………
那为什么要采取这种方式呢?不是做为一种游戏的特色,不是做为卖点,那请问 sevenny兄制作人员为什么要做出来?那好,用其他的和别的一样系统,这个特色不就少了一样,卖点不就少了!


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发表于 2008-7-1 19:34 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sevenny 于 2008-7-1 18:55 发表
你第一次接触英杰传,5小时就能通?
那你比我强。

sevenny兄这样似乎有点太过于强词了吧!!
所有玩过英杰传超过5小时的人都知道,它在5小时内是不可能通的…………
所以此话纯粹有点似乎来找茬的的感觉…………

难道强就仅仅是指谁能在最短小时内通关?


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发表于 2008-7-2 21:32 资料 短消息 看全部作者
sevenny兄的战棋能力委实不低,对于游戏的研究本人也很是佩服!
对于火纹讨厌乱数和不定成长!因为它确实是代来了不定因素!
但这种不定因素,确恰恰对于战略方面可以带来很多的变数和打法!

可以感觉sevenny兄是属于那种追求一种最完美的状态,以这个标准来说火纹的乱数和不定成长给这个带来的只有麻烦……而一个完美的计划,一个完整的战术,当然不希望因为成长不固定,使得战术不能实行!很多计算没法打入提前量

但sevenny兄也知道,火纹的战术不只一种!很多时候需要根据能力值进行一定的估算!这是火纹和其他不少战棋游戏的不同!

这只是不同,但不一定是不如,它所给人带来的就是,战场上有些因素是不确定的,需要你为这部分不确定做好准备!

对于这个考虑部分,有人不喜欢:但同样有人喜欢!!喜欢的自然会乐于这种计算,而不喜欢的则通过凹点,或是其他办法来达到自己的要求或者是干脆就不研究这个游戏了!

主要还是个人对于从游戏中所想要获取的东西不一样!所以才会有这么多的争执
不知道sevenny兄以为然否?
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发表于 2008-7-4 21:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ajajaj 于 2008-7-4 12:29 发表


sevenny只是不喜欢凹点啊
其实玩火纹不是一定要凹点啊。
其实我也不会凹点,玩火纹也从来不凹点,长的烂就这么打好了。
确实这个不确定性对极限通关有影响。不过玩游戏不是一定要极限通 ...

如果sevenny兄对你的看法认同的话,就不会有上面回的那些帖子了!呵呵,sevenny兄所需要的就是唯一!!
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