标题: 用新引擎做的一些剧本特效, 停止思考。。。。。。
本主题被作者加入到他/她的文集中
性别:女-离线 追密林组组长

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 仕女
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 227
编号 214467
注册 2007-9-11
家族 肉肉门


发表于 2008-5-1 16:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #25 godtype 的帖子

逻辑上是不是有点问题
酱紫写的话能力90以上会把三句变量运算都运行一遍的
后面的条件也同理
还是得多几个判断
--------------------------------------------------
或者每个条件加goto跳转比较偷懒

[ 本帖最后由 追密林组组长 于 2008-5-1 16:11 编辑 ]


顶部
性别:女-离线 追密林组组长

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 仕女
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 227
编号 214467
注册 2007-9-11
家族 肉肉门


发表于 2008-5-1 17:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #31 37610716 的帖子

第一个78是将武将五围里的运气数值赋值给变量0,这个数值本身就是武将士气的基础值
第二个78是将计算好的变量0赋值给新加入的武将作为实际士气值


顶部
性别:女-离线 追密林组组长

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 仕女
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 227
编号 214467
注册 2007-9-11
家族 肉肉门


发表于 2008-5-1 17:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #34 37610716 的帖子

按照LZ的思路
偶想他是拿运气做例子给个模板,
其它的那些一样依样画葫芦罢
个人猜测,猜错了不要拍我
顶部
性别:女-离线 追密林组组长

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 仕女
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 227
编号 214467
注册 2007-9-11
家族 肉肉门


发表于 2008-5-1 17:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #36 37610716 的帖子

其它的照样子模仿一遍不就好了?
这个偶怎么看都只是个模板

如果你拿这个做实际例子,
假设偶30楼提的逻辑上的纰漏存在的话
这个只能准确计算新兵种士气为S且此武将运气要比60小的士气值

LZ那贴不是说过了,这个要具体的就按实际情况再改动。
实际情况还要包括实际的五围增长量,增长哪个五围等等
不过万变不离LZ那贴给的这个模板,复制粘帖+稍稍修改就可以了
顶部
性别:女-离线 追密林组组长

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 仕女
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 227
编号 214467
注册 2007-9-11
家族 肉肉门


发表于 2008-5-2 22:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #41 37610716 的帖子

一般的一个剧本模块,可以看做一个顺序结构
子事件的加入相当于加入分支结构
当在这个顺序结构中需要做判断的话,即可以使用子事件。
其它用途吗,写在子事件里的东东复制粘帖起来更快
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-23 12:04
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.014349 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP