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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
cristianosu
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2007-9-1
#31
发表于 2012-9-11 23:59
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整天抽风很影响讨论啊..............10天才上到一天半天......
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2007-9-1
#32
发表于 2012-9-13 17:57
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看全部作者
回复 #5709 21win 的帖子
灭队的伤兵是双方占一半
你说的城池丢了 正常情况是败方损失城里全部兵力
除非有本城所属部队在城丢后才灭队的
这时候有可能因为部队所属转变而使部队的伤兵转移到附近的都市
减少伤兵率应该是同时对AI和玩家生效的吧?
例如原本1w伤兵假如灭队了 有5k给了玩家 5k给了AI
选了减少伤兵率 这个数字会变成多少?
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2007-9-1
#33
发表于 2012-9-15 18:14
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看全部作者
看伤兵率的公式 减少伤兵率就是减少了百分之十几的伤兵吧?
总体来说就是电脑一战失败而元气大伤的情况是依然存在的
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2007-9-1
#34
发表于 2012-9-29 11:04
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看全部作者
需要修正自动内政里面的修筑 迫切需要加入对军团钱财的验证....
初期势力金钱不多的情况下优化还执行修筑是极为浪费的
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2007-9-1
#35
发表于 2012-10-15 12:57
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看全部作者
关于老年武将能力什么的 其实就是原版剧本设置问题嘛(光荣懒)~~~~~~
这个如果只玩原始剧本的话 只能自己调整了
暂时来说我都是玩玄远系列历史剧本的 很多武将不同年代的能力会有不同.....
做成选项会不会增加了工作(毕竟这点不是很重要.....)
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2007-9-1
#36
发表于 2012-10-15 22:05
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看全部作者
支持优化伴侣 又更新了一下喔!
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2007-9-1
#37
发表于 2012-10-16 17:41
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看全部作者
300w粮食上限应该是非常充足啊......即使兵力100多w也够吃
实际上似乎是达不到300w的 目前pve好像最多也就7月到过200多w
例如某一年粮食收入达到100多200w
如果是兵少 那么到下一年粮食应该就到分割点上限了吧
这年的收入就只有20多w
如果兵多 往往一年就吃差不多100w
到时候再加上收入也只能在200多w.......
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2007-9-1
#38
发表于 2012-10-18 16:55
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看全部作者
回复 #6018 21win 的帖子
放我的文档里面的TPrsn文件夹吧
PVE就是自己打电脑
(如果发战报的话 通常都会优化+50难度+不SL+部分简单的pvp规则)
例如 下列禁止
1、录用不在本国境内的将领
2、交换俘虏以外的外交指令
3、伪报扰乱增援以外的计谋指令
4、过度利用AI漏洞的战术
5、杀人
6、拆除任何开局建筑
7、买卖军粮
8、探索找钱
伪报扰乱有阈值、阵型限定八基本阵
pvp的话现时大部分网友都是利用作战平台(平台规定时间操作 自动上传存档等等)
但这是pvp ,有pvp规则(例如上面那些最基本的规则 ,还有其他一大堆规则)
另外还有玄远系列pvp(玄远和同学朋友一起玩的战报....第四局进行中)
玄远系列是游侠最早的39pvp战报吧......
原创pvp规则(其后游侠所有pvp规则和发战报的pve规则基本都源于此)
现时这系列pvp规则是最复杂最完善的一套
但最基本的是要遵循君子精神
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2007-9-1
#39
发表于 2012-10-18 22:57
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看全部作者
想问问小兵的机率问题..... 按存档修改器查到有小兵存在
但武将数已有100多 后面再看过几次存档的情况 小兵数据显然变了几次
但过了很久才发掘新的一个............
究竟武将数对发掘小兵机率影响有多少?
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2007-9-1
#40
发表于 2012-10-18 23:00
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看全部作者
回复 #6033 21win 的帖子
一旬的操作大概5~10分钟........
估计他们通常都是周末挤时间
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#41
发表于 2012-10-19 21:17
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看全部作者
回复 #6037 21win 的帖子
引兵流其实就是没优化下
用小部队佯攻某地方 让AI调了兵去守 再打另一个地方这类
开优化就基本上没引兵流了
点开部署登录武将那 选武将 然后就有地图各城
然后必须选择部署的城市(你查不到可能就是没选择城市 没选择城市的话取消部署那一栏就不可选 说明这个档这些武将没登录)
之后会提示是否归属城所在势力 选择否则在野
显然登录武将需要全部都选一次 再部署到城市
用存档修改器的话 应该是可以的 修改所属就行了
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2007-9-1
#42
发表于 2012-10-21 13:49
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看全部作者
回复 #6044 优化伴侣 的帖子
也就是说小兵会一直出现 但在后期来说基本上只有10%能把握
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#43
发表于 2012-10-24 16:19
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看全部作者
话说设置精进的兵法
没办法直接让一个本身不精通该项兵法的武将
在设置精进后同时精通该兵法
...........这样似乎不够好....
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#44
发表于 2012-10-28 16:25
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看全部作者
回复 #6095 21win 的帖子
至今没试过打到耐久为0
打蛮族这些是特例不能引申
通常都是打到兵力没了 要说弃城 判断兵力估计用上的比例更多
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#45
发表于 2012-10-29 21:03
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看全部作者
回复 #6098 21win 的帖子
另外现在开优化的话AI修城防很勤的
像我玩的玄元系列剧本 基本上到第二年第三年AI就修满了
如果他攻陷港口 或者聚兵港口 也会修城防
基本上现在我打第三第四年了 打AI都是靠兵法输出.....AI的城都是满城防.....
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#46
发表于 2012-11-1 00:09
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看全部作者
回复 #6109 21win 的帖子
优化伴侣本身就可以选择其他势力 又或者用存档修改器改掉严白虎
选择你想玩的势力
还有那存档最低也是50%难度 ......
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#47
发表于 2012-11-1 00:30
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看全部作者
回复 #6106 Beckhamgon 的帖子
将所有城市攻防关系调整过后
我刚玩的194刘表100%难度电脑打得激烈多了.....
基本上大势力AI一到中立就会出兵.....
现在我刚击败刘璋主力
而袁绍14城最多 献帝7城
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#48
发表于 2012-11-1 19:48
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看全部作者
回复 #6122 21win 的帖子
之前我用大势力50%难度开的2个档
远远没这次修改过攻防关系后的激烈
当然还需要后续开档看看情况
这次开档最多时候超过20处地方同时发生战斗
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#49
发表于 2012-11-2 12:58
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看全部作者
回复 #6130 21win 的帖子
首页有攻防关系表吧? 每个城市都有对应的数字
然后打开优化 都市设置里面就有攻防关系一栏
例如洛阳是15
而游戏默认周围可以进攻的是长安 16 宛27 上党7 陈留10 许昌13 濮阳9
如果你想设置洛阳攻击邺城
那就在后面一栏(默认填了50不对应任何城市)改成邺城的代码5
这样AI占领洛阳后 会根据兵力判断 是否攻击邺城
而如果不设置邺城 那洛阳就永远不会直接攻击邺城
(原版本河内港口属于洛阳 也就不会攻击白马或邺城)
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#50
发表于 2012-11-16 23:55
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看全部作者
很无语 AI出了一个箕型阵
结果4人搭配的兵法有突进奋斗骑射连射.......
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#51
发表于 2012-11-17 18:06
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看全部作者
还有AI武将的分配还是很有问题.........
跟玩家是好意或者信赖 至少有几年都降不到60以下的 不考虑真实关系度
一味驻军在玩家旁边而其他战线却吃紧
其他前线没足够兵力和武将补给节节败退那怎么打
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#52
发表于 2012-11-17 18:11
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看全部作者
AI武将的分配很需要考虑相性和兵法联动的
看着有三级兵法的山越将只充当了从后方运兵到前线的运输将
而山越大王却在前线带队 这是一个多么浪费人才的情况
优化伴侣有没有能力改变这种状况
让强力武将别浪费在后方........
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#53
发表于 2012-11-18 16:40
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回复 #6218 caoyu317 的帖子
高统高智高武都放前线 然后也需要根据相性兵法等分配
还有出兵考虑相性和兵法联动......
别再出现4系兵法都有这样的排阵了..........
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2007-9-1
#54
发表于 2012-12-30 19:36
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看全部作者
那个水军发动率减半是影响全局的嘛??
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#55
发表于 2013-1-2 00:16
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看全部作者
回复 #6317 优化伴侣 的帖子
用蜀国水军跟魏国出的水军打 大家没buff魏国的频频发.....
好几次水战都少对方很多战法 逼得我撤退了.............
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#56
发表于 2013-1-11 15:55
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看全部作者
无语啊 看到金旋都能带一队兵出来.............
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2007-9-1
#57
发表于 2013-1-17 09:09
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看全部作者
回复 #6345 优化伴侣 的帖子
欸 这样的队伍完全送伤兵吖............
话说win7 32位我的机子运行优化伴侣是没问题的
过去一年所有优化伴侣出过的版本除了自身bug的情况外
其余没跳出过 开了迷雾也ok
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2007-9-1
#58
发表于 2013-3-29 23:48
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水军发动率勾上了魏军将领一样发兵法发不少.......................
联动一点都不少
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2007-9-1
#59
发表于 2014-1-23 21:39
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看全部作者
有没有简化伴侣的源代码呢??
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