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标题: 谈谈《毛利元就》和《织田信长》的武器制作和战斗
天痕
白衣伯爵中大夫
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2003-8-29
#1
发表于 2004-6-18 15:54
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《毛利元就》和《织田信长》可以说是用同一个引擎写的游戏,整体上大同小异,且任何一代都有致命的缺憾。
1.工匠 : 《毛利元就》中的工匠实在太多了!!!开始几乎每仗都要收工匠,工匠多了,因为金钱的关系就不可能每个人都练,即使练,制作书往往又不够,让人很不爽。开始的时候有自己造药挣钱的方法,但物品却只能一个一个买,太花时间了,不如像《织田信长》一样,上手发你10000金,省去造药的痛苦。仓库128个位置太少了,经常很快爆满。《织田信长》的工匠则有点奇怪。工匠的等级只和最大制作量有关,和熟练度无关。每种道具的制作熟练度是分开算的,像弓,洋枪这样少有人用的道具,必须买大量用不上的供工匠“练习”,才能使工匠有能力造更高等级的。制作道具时省略原材料的问题,仓库虽然也只有128个位置,但相比《毛利元就》,已经是很宽裕了。
2.武器:《毛利元就》中除了一些特殊的武器,大多没有什么作用。而去练武就有终级铠甲可拿,使得游戏变得无聊化。《织田信长》中的铠甲则有用的多,相比之下武器除了攻击范围有区别以外所加的攻击力完全无法和升级所加的攻击力相比。
可以看出,两个游戏的武器制作系统虽然都很华丽,但因为武器作用的不明显,使得这样的系统看起来非常无力。
3.战场:《毛利元就》的战场出奇的大,早期就有很多要求70+回合的战斗,几乎所有的时间都浪费在行走过程中。不过在战场上埋藏些宝物的设定还是不错的。地形的设计还算可以,兵种在不同地形能力不同的设定也由此开始实施,但城被过分加强了,站在城里的小兵兵常能对你一击必杀。《织田信长》的地图就小很多,甚至比《英杰1》的地图都要小很多,保留了战场上埋藏宝物的设定,城的设定也不再过分。
4.兵种:两个游戏的兵种都十分丰富,但《织田信长》取消了运输队还是让人意外,不过仔细想想,到了《曹操传》也没有专门的运输队,不知光荣是什么意思。仔细分析每个兵种,其移动力大体符合实际,但由于《毛利元就》中的骑兵太强走得又快,让游戏向少数几个英雄砍瓜切菜的方向发展。《织田信长》在这方面就好很多。《毛利元就》是个兵种极其不平衡的游戏,大多数兵种是没有用的。步兵和弓箭手的攻击力几乎可以忽略不计,忍者除了跑得快攻击力比弓箭手还不如,浪人和贼虽然不错但移动力极其低下,根本轮不到他们上阵战斗就已经结束。《织田信长》的兵种则显得能力比较接近,因为地图比较小,使得移动力低的兵种也有可用性,除了炮兵以外没有什么特别弱的兵种。
5.技能:每个人都有自己的技能,大多技能做的都很好,也很实用,比如策略值的自动恢复(要是英杰1的人都会这个该多好),忍者的两次移动等等,但也有些比较夸张的东西,尤其是让攻防升降的那些策略,用了之后人物完全是两个档次,还有忍者的同归于尽,使得很多仗能不正面作战只砍掉对方主将让游戏有些无聊。
6.实际战斗:无论是《毛利元就》还是《织田信长》,真正进入战斗后的感觉都不如《英杰1》,除了有些人物过于强劲以外,兵种的能力问题一直没有很好的解决。像《英杰1》同等级的人对砍少说要砍个3,4下才能分出胜负而最过分的《织田信长》可以说是相互秒杀,不仅同兵种相互秒杀不同兵种也相互秒杀!!!这种情况在人物过了30级以后尤为明显,完全没有战术可言。当然,到80级左右情况有所好转,但也只能挡两下。真不知光荣是怎么想的。唯一可以称善的是《毛利元就》和《织田信长》每仗都可以派所有人出场,省去的计划出场的辛苦。
能想到的就这么多了,欢迎大家补充。
PS:上述观点基于平均练级情况下,尤其是《织田信长》,最后全员LV99。
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