标题: 21号补丁对几个策略的调整
性别:男-离线 陆行鸟蛋糕
(迟钝的猎人)

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发表于 2007-10-21 20:31 资料 短消息 看全部作者
没话说了,这样弄下去YFZ难度越来越大。我觉得现在神话线游戏设置的趋势不大好(有点偏激的难度取向,降低了游戏前期带给我,大气完美的平衡感和实现战略目标的自由感):神话线中如果前面战略上的安排有出错过,到了神话线某关,就很可能要为你以前的错付出代价,怎么都过不了。。。比如终极压级的情况,比如裸打的情况。。。
个人认为,游戏的最大乐趣是,能够用每个人的理解和恰当的安排达到通关。不要去压制大家的自由度。。。由于神话线的关卡设置难度,玩家的自由度已经受到了很大的限制了,这时候有些玩家,遇到难点,靠眩晕或者大量SL来过一两个难点,就不能接受吗?
虽然我是压级炼果的忠实支持者。。。我虽然现在还没有玩通神话线,但是我认为,YFZ关卡设计的惊喜和挑战恰恰是在YYP出来前。。。越往后面打我越有这样的感觉。。
我个人觉得宁可降低计略成功率来实现平衡,SL也是游戏乐趣的一部分,耐心和RP本来就是游戏另一种玩法啊。。。如果有人还依靠眩晕,那就多SL几次吧。。。
在此还是衷心谢谢制作组的努力,带给我们这个难得的好游戏,我想教头这个帖子的目的也是为了听大家的意见。为了YFZ更好。。。


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发表于 2007-10-22 11:31 资料 短消息 看全部作者
我认为真正改变游戏平衡的其实是回归而不是沧海倒悬或者眩晕。我们设想一下,如果没有回归的话,以上说的问题就全都不存在了。难道允许4-5个回归搞朱雀来清屏,群体输出伤害,就不允许眩晕???4个眩晕大不了死4个敌人,4个朱雀呢???这么说朱雀也不平衡啊。所以问题的关键是源于回归!!!
再说说奇门遁甲。
奇门遁甲的确很霸道,但是例如救出汤怀那关,在没有白虎的情况下去SL的强度是十分巨大的,有玩家用海量的时间去SL奇门遁甲,救出汤怀,为的只是打开另外一种过关的可能性!也是源自于对YFZ的热爱,如果这样SL的探索或者玩法也等同于作弊,我就不能同意了!


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