标题: 成也萧何败也萧何,长剧情真的有必要么?
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发表于 2007-12-7 16:26 资料 短消息 看全部作者
成也萧何败也萧何,长剧情真的有必要么?

这个游戏好的地方就不说了.说说不好的.

重点在于长剧情,我认为是个败笔,这是个战略游戏,不是RPG.过长的剧情只会减低耐玩性.特别是好几次想重新开始玩时,要拼命按鼠标过剧情很让我郁闷.再加上剧情中的单条失败会导致GAME OVER,更是要命.(单条无法存档)
剧情写得再好,也比上人家正规RPG游戏表述的深刻,过多的对话看一遍尚可,谁会每次都看呢?主要还是在战略上下功夫比较好.

其他的意见:有些头像非常好,例如程咬金,很可爱.有些则太离谱.刘宏基/柳周臣/太象人妖---尉迟恭也没感觉


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发表于 2007-12-10 09:52 资料 短消息 看全部作者
首先声明,我的意思不是完全不要剧情,而是能不能缩短它,在战略方面多下功夫修改.例如同样是单挑,原来ccz也有,不过是放在战场上.英杰传还设定单挑能长一级,如果兴唐把独特的可控性单挑改在战场上进行,是不是比放在剧情里更有意义些呢?(如果是技术上不可能实现,算我没说,技术我是门外汉,对不起了)还有我始终认为过多的在战略游戏里引入RPG的元素,例如大段的对话,到处跑触发剧情,有奖问答等,很有成为四不象的危险.


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发表于 2009-7-23 10:55 资料 短消息 看全部作者
偶这么老的贴都被人翻出来讨论,貌似应该现身一下……
最近刚下了新版,头像问题已大有改观,值得肯定。
我开此贴的本意是想指出战略游戏最好更多的在战略上有所创新,例如它的单条系统就很好,是一大创新,只是在设计上有点难为玩家了。至于长剧情,说实话,这部作品的剧情过于yy,我不大喜欢,所以就感到剧情太长,而且看过一遍,第二次玩仍需重复,减少了游戏整体的耐玩性(对我来说)这个所谓萝卜青菜各有所爱,也是没办法的事。
另外,英杰传和孔明传的剧情更贴近历史,可以说是一种历史教育,与城里npc讲话的目的则可以更加了解游戏,不讲也不会损失什么,更不会影响后续走向以及得到的物品,这是与此版瓦岗剧情截然不同的地方。
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