标题: 关于战斗和战役的一点心得
性别:男-离线 王者归来

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战斗方面,最基本也是最重要的原则就是要注意兵种相克。但也有例外之处,就是经验方面,当然兵种的等级要相同。如一队经验接近500的步兵去打一队经验不足100的骑兵,还是占有一定优势的。还要利用好地形,这点在野战中相当重要。在野战中没有像城战中城池(水域)那样明显的地势来限制敌人的攻守,那就要自己寻找合适的作战地点(如山坡或水域)来限制敌人的大规模围攻,根据敌方的兵种和数量合理安排自己的阵型。我一般喜欢“步兵在前,弓兵在后,骑兵掩护侧翼”。有许多人说经常在水域里被冲出战场,没有“提督”技能最好能装备上蒙冲或斗舰,渡河时最好选在中流,留意风向利用计谋改变风向(这点用来配合火攻和火箭效果不错)。这里提一个游戏没安排好的地方,在城战(荆州和江东地方)和野战中都有看见大坝,用箭把它射破后居然没有发大水?战术问题,在寡不敌众的时候直接打败敌大将即可,这点大家差不多都了解了,擒贼先擒王嘛!那战术呢?没错,“狼群战术”!!!伤其十指不如断其一指!这招很管用,在战役时大有用处,下面再另行讲解。再讲讲战前战后的准备工作,部队的补充、强化和训练是很重要的,我不讲大家都明白。这里我只要说重要的一点,就是兵员的补充。战后时如果将损失的兵力补充上去,那么原来所得的经验就会降低。如果一支部队的兵力仍在七千以上,建议不要补充兵力了。如果经验足够的话,虽不能以一当十但以一当三还是可以的吧。我自己是不到六千以下不补的。我曾以8W在宛至江夏一线刚回城就选好目标出城,三城四战告捷。
    战役方面,准备工作在这里显得十分重要。平时没事的话,尽量往?点上建设阵、岩和城塞以避免战时手忙脚乱。前方建怕敌人骚扰就从后方开始建,也可以派另一队佯攻在城池上待机以为掩护。每个城池尽可能保有5W兵力(前方还要多点,10W?),这样战役时兵力就不会至于太少了,当然电脑控制的城池我们没办法要求太高。战役开始时尽快站住渡口和关卡不让敌人侵入我方领土,然后一个一个的慢慢放进来打,采用“狼群战术”围殴。
这种方法虽然保守但比较有效,同时要利用好计谋。注意粮草,等敌人消灭得差不多时就可以进攻了,但注意不要单兵突进以防被围殴。我们打对方一次,就等于其周围的所有我军与其交火。当然,战役的胜利条件也包括敌方总大将被消灭,但一般总大将都是君主而且都龟缩在后面,所以不以考虑。除非你的城池离敌方首都很近才有可能围殴敌君主,那时就要不惜一切代价冲上去打他。战役的准备比较麻烦,不能SL所以不推荐。如要避免敌人发动战役就出城或发动战斗。


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QUOTE:
原帖由磨盘山主于2004-07-18, 20:31:15发表
战役结束条件只有两个
1 攻陷全部城池
2战场上没有部队了
灭掉总大将战役仍不会结束
全歼敌所有部队 仍要打下城池才会结束

有一次曹军对我荆楚根据地发动战役,我就是看他太突进了,把他灭了战役也就结束了。


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