标题: 想到就说——给制作组的一点提议
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发表于 2007-10-16 11:29 资料 短消息 看全部作者
“宝物只有在我军的手上才是宝物,在敌军的手上充其量不过是一种能力的实现而已。“
说得好,教头真厉害,小生佩服。
凌晨3点还回复,更是佩服啊!岳飞传的确是战棋游戏的精品,非常喜欢,希望进一步完善和奢望你们今后做出更好的游戏,拜谢!


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发表于 2007-10-17 11:46 资料 短消息 看全部作者
我是9楼的,我说的““奢望”你们今后做出更好的游戏”并不是怀疑你们的能力,而是我也知道你们平时也有自己的工作,而做游戏需要花很多时间和精力,又是无偿供我们下载的,再次赞一个!

第二个建议真的很好,我玩的时候总觉得压级和练果有矛盾,很希望有一关坚守40回合可以杀敌杀个痛快,也可以顺便升级和练果,那才是爽呢。

另外我觉得因为前面练果宝物没有升级等级太低不容易上去,后面的宝物等级又太高了,看到经验的max不能再升级很不爽,能不能把宝物刚出来的等级固定,比如都是5级的。

怎么这几天老是上不来啊。


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