标题: 三国11武将特技全面剖析/1.3修订版
性别:未知-离线 crayfish

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发表于 2006-3-28 07:36 资料 文集 短消息 看全部作者
纯粹是从游戏设计方面来划分的几大等级,跟实用性关系不大。

比如几大神,除了神将是5级以外,其他几个居然并列,这种划分就是花样子了。事实上,因为步兵战法的特殊性,突进可攻击两个对手,得40点技巧值,2个敌人并排突,一个敌人则可以把敌人放在鼓乐台旁边,对着突一次,鼓乐台才减十几点耐久,这个是长技巧的非常快的方法。螺旋击可造成混乱,而爆击的螺旋击好像是100%混乱,这就表明可保证爆击的斗神、枪神、 枪将实用性大增,比戟神等实用多了。至于戟系战法,第一个是用来拉动敌人站位的,第二个俘虏几率MS很大,第三个没怎么用过,战棋游戏当然是出兵数量越多越好,让敌人包围可不是好现象。
打字太累了,不说了....


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