原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...
d1前的游戏,有act,avg,但是却没有所谓的动作rpg,这并不代表那些游戏就没有RPG成分,其实PC上哪有什么没有角色扮演性质的游戏呢?俄罗斯方块这种大概算例外吧,而PC上的俄罗斯方块变种也会加入少量的RPG成分,当然纯属挂羊头卖狗肉。在之前的游戏里,kof、街头霸王等属于动作游戏,他们的剧情基本上弱化到了无的程度,而具有剧情的,大概是西方文化背景的影响,多数冒险解密的成分要多于动作。d1是否就是ARPG的第一作确实难以下判断,至少之前的“无悔的十字军战士”等游戏都是以动作为卖点的。d1的成功就在于它取得了巨大的成功,而非从游戏类型上有创新,和沙丘2之与rts的地位不可同日而语。
我本人曾经是文字mud的爱好者,对于diablo系列和后来的网游都毫不感冒,但是从对一些比较流行的网游的了解上,没觉得这些网游和d系列关系有多大。要知道动作要素几乎可以算是RPG类游戏必备的,决不能因为那些网游具有动作要素就说是受了d的影响,个人感觉只有少数几款(比如一款我国古代秦朝??的游戏,这宽游戏MS只是低劣的作品吧)是D的跟风产物,但是这些显然不是网游的主流。看看那些曾经的网游王者,石器时代、万王之王、传奇等等,到底是更接近于d还是接近于UO为代表的西方传统MUD就知道了。
PS:印象中Diablo首次在国内出现的时候并不是叫暗黑破坏神,好像是惊惧之类的译名吧。大软上一个小篇幅的文字里介绍了这么款将要面世的作品。