标题: 星际争霸与团队管理, 关于星际中的战斗与团队管理的一些联想
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发表于 2006-7-12 19:03 资料 文集 短消息 看全部作者
很少见到xy有星际的帖子,进来一看,居然这么无聊


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发表于 2006-7-13 00:29 资料 文集 短消息 看全部作者
本贴的无聊在于话题太牵强了。简单说,如果一个人需要从星际争霸中才能够领会到团队的重要性的话,算了,他还是活在星际争霸里好了。现代人已经几乎没有会否定团队重要的个体了,现在重要的是,具体到某一个团队,如何才能够更为高效地管理好一个团队才是问题所在。而这个,显然并没有放之四海而皆准的真理存在 。
星际里一个兵打不过同样的3个兵,我看出来了“人多力量大”;高科技带来Dark,天生隐性,我看出了“科技就是力量”;升级攻防可有效提升战斗力,我看出了“枪杆子里出政权”等等,诸如此类的,愿意推就推吧,楼主此文和上面这几个异曲同工,并无两样。


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发表于 2006-7-13 10:26 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上莫激动,之所以不认同你的观点,是因为前天正好与一位星际战友论证什么星际比网络游戏更高尚之类的主题,当然就是将一些所谓的优点强加给星际,其实你上面的回帖说的好,星际(或者其他喜欢的游戏)仅仅是一种生活的乐趣,多说别的,就跟电子游戏是海洛因的论调近似。我们玩家为社会的电子海洛因论调叫屈,却又自己给一项爱好强加上本不是它主要内容的光晕,何必呢?
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发表于 2006-7-13 18:18 资料 文集 短消息 看全部作者
星际争霸虽然是广为人知的载体,可是在此论坛,在需要触及到团队管理的人眼里,星际争霸并不是一个很有效的例子。比如说现在星际争霸的老玩家还在坚持的已经很少了,这些人还有不少是工作并不繁忙的那
些(铁饭碗的那种)。

人不如兔,兔犹知顾。
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发表于 2006-7-14 11:29 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主的风度实在让我汗颜,不多说了
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