标题: 想对改派说两句
性别:未知-离线 ajajaj

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 9
编号 199063
注册 2007-8-7


发表于 2007-10-2 09:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kykio 于 2007-10-2 00:29 发表

制作组本来就说了神话线要难于其他两线,困难难度还选神话线的一开始就要做好过不了关的思想准备,制作组不是为了让大部分人都能过关而设计神话线的,普通玩家要玩的爽还是选其他两线,选神话线挑战一下也可以 ...

不让人通关算是设计的什么游戏?
其实对神话线抱怨的原因只有一个,那就是即使你精于战棋,也免不了要大量s/l.
用不战自溃要sl,保证人不死要sl.看不出来神话线到底玩的是什么.
其实不战沧海把那命中率设那么低完全没必要,还不如改成100%算了,玩家要用的时候哪个不是sl必中的,有人真的用这个策略不sl的嘛?那这和改出什么十级武器改攻击防御有什么区别呢?
普通难度和困难难度神话线的差别太小.如果说选困难是为了自虐,那普通为什么也那么难呢?困难要大量sl,普通也要大量sl.sl太多的话,完全就失去了玩游戏的意义.和修改游戏没什么区别.

所以嘛我个人对于要靠大量sl来通关的游戏不是太有兴趣玩.希望制作组能考虑降低神话线前期关卡难度,最后一两关难点没关系,但是要是最后八九关都难得要死,玩家的抱怨也是可以想象的吧.我希望的就是把除最后两关的其他关的可不断复生的设定去掉,至少普通和简单的可以去掉.想自虐玩困难就可以了.


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-12 05:40
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008053 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP