确实比较累人,虽然我是中国人,但暂时还是用简体字吧,17、8年了
最近都是在玩三国游戏, 和到这里来看帖子, 三国游戏正在进行的是郑问之三国志(君主通关画像收集大行动), 和开始玩一下三国志九pk版(之前只玩过原版, pk版的确是第一次玩), 玩着玩着, 令我对三国游戏的设计又有了些暇想;
三国志九的作战模式的确是一个典范, 尢其对战争迷玩家来说, 更是爱不释手, 有不少人对这个三国游戏提出过建议, 这些声音绝对值得尊重, 是游戏迷们的心声, 就好像最近我听过的一个建议, 印象蛮深刻的, 大意是为什么三国游戏都把君主失去了所有城池设定为游戏的终点, 这点好像有点不能反映真实战争, 城池全陷了, 只要人没死, 兵将钱粮尚在, 为何不能再战; 这观点很正确, 其实三国志十里已出现流浪军的设定, 可惜总觉得三十中流浪军的设定有点死板, 不够灵活, 不够完善, 而且十代和九代的模式不同, 如果流浪军的概念能出现在九代, 一定更令人期待;
期待归期待, 要实行的话是要解决很多概念上和技术上的问题, 举个简单的例, 已经没有城池的君主要怎样在游戏中表现其存在性, 这问题在十代的模式中还算好解决, 十代是每回合把流浪军寄居在任何的城池中, 因为十代战斗不在大地图上发生, 这种寄居现象和战争不会有冲突, 但九代就不行了, 战争在大地图上直接发生, 把流浪军寄居在别人的城池中就可能和战争的执行有冲突, 就是想着这个问题, 令我回想起一个老游戏(其实也不算很老啦);
这个游戏是傲世三国, 一个国产的三国实时战略游戏, 相信这里一定有不少人玩过, 这个游戏的题材肯定不是什么新鲜事, 就是家传户晓的三国吧, 游戏模式也是大家耳熟能详的实时战略, 当初玩这个游戏, 都是抱着捧捧自己国家场的心态, 当然还会有一些期待, 因为无论国产的游戏做成怎样, 我都深信一点, 就是三国里的人物, 事件, 战争等一切一切, 最了解这些东西的内涵的人, 是中国人, 而不是日本人, 更不可能是其它的外国人;
说实的, 傲世三国的确没有带给我太大的惊喜, 就如赵云传或秦殇等游戏一样, 好玩是好玩, 但给我的感觉只是一些"中国化的暗黑破坏神"游戏, 新瓶却是旧酒, 游戏的主角及背景改变了而已; 但我已经说过, 对于中国古代的战争, 我们中国人是应该最了解其内涵的, 关于战争的游戏, 其实有很大改进的空间, 玩家提出这么多提议, 其实不外乎追求一件事情, 就是希望游戏尽可能贴近真实, 真实的战争是复杂的, 多变的, 耐人寻味的, 但也是残酷的, 很多人很向往, 特别是我们现代人, 我们不像古人一样多机会接触战争, 但我们又不想接触真正的战争, 于是我们就向往战争游戏, 贴近真实的战争游戏; 但因为战争是复杂的, 要做到贴近它的游戏并不容易, 只能一步一步地去改进;
傲世三国至今还令我忘不了的, 是它其中的一个战争游戏工具, 我不能肯定它是否傲世独有, 因为我没有玩过所有的战争游戏; 这个工具是行军帐篷,也就是经常看小说中提到的"军营", "扎寨"及"拔寨"的由来, 游戏中当玩家发展好自己的城池和军备后, 就可以准备出兵, 但出兵的路途是很遥远的, 往往要跨过多个地图画面才能到达敌城, 途中士兵需要花费粮食, 到了一定时候也要休息, 当有需要的时候(通常是到了敌城附近) , 就可以下达结营的指令, 在地图上选定的位置扎下一个军营, 士兵可以在入面休息, 补充了力气才去攻城, 粮食的补给也需要有这个军营作为接收站, 否则就不能从自城运送粮食到前线, 大军的行粮一尽, 就要退兵; 依稀记得傲世的军营设定有个缺点(这点我可能会记错), 就是军营竟是可扎不可拔, 而且只能扎一个; 这些就是军营在傲世中大概的应用;
想到了这一点, 一些之前提过关于三国志九的改进问题好像得到了一些解决方案, 君主没有了城池, 但有兵将钱粮在手, 就让他在大地图上找个安全的地方扎个营, 再解决军需补给问题(这时大概要去抢掠百姓或他势力吧, 傲世中有村落的设计, 也可引用), 让游戏这样地进行下去, 直到玩家君主死亡或投降才把游戏结束; 有了军营的设计也能使战争的层次加深, 如偷袭敌大本营, 火烧连营, 维持自城到军营之间的粮道畅通, 在错误地点下寨导致街亭之失, 又或是孤城被围时引兵出城下寨, 以为犄角等战术均可得到实现, 而补给的重要性再次能得到强化及体验, 军营也可以作为部队集结的一个点, 多数三国游戏都把军队集结在城池, 事实上这是不可能的, 一个城市根本腾空不了地方让十多万士兵住进去, 大军集结时, 将士都住在城外扎下的军营, 但前题当然是要设计好军营的功能, 不能和城池完全一样, 要有一定的特色和作用;
这个建议一定要基于一些前题, 作战地图要极其广阔, 应该要比三九的大得多, 比例像卧龙传那样就差不多了,否则流浪军没有充足的活动空间, 下寨地点的战略性也无法体验; 游戏必定要为实时或半实时, 且在大地图上作战, 如果不是实时的战略游戏, 军营对补给的体验就没有了意义(变成了和三国志11一样, 直接补到作战中的部队, 其实这是不真实的);
以上都是一些粗略的构思, 望勿见笑, 更欢迎提案补缺。