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标题: 此贴可以删除了
流水无情
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
13
编号
198820
注册
2007-8-6
#1
发表于 2007-8-6 23:53
资料
短消息
看全部作者
大家都来发表下意见吧
我觉得12最应该注意的有以下几个方面,
㈠:兵力系统 ㈡:钱粮系统 ㈢:城市系统 ㈣:战斗系统 ㈤:防御系统 (个人意见 仅属讨论 不要骂哦)
㈠:兵力系统:+战斗系统
1:我觉得最应该改的地方是兵力系统,太无语了 有钱就是兵
建议:改用人口系统,人口数决定征兵数量,治安值影响人口数,城市周围发生战斗影响城市治安.
不要无止尽的征兵,一个城市一年也就只能征那么点兵 所以实力是靠攻城掠地来壮大的.
个人认为应该是伤兵系统+俘虏系统,而不是一味的就知道征兵
2:LS朋友说的好啊 武将特技开始玩的时候还觉得新鲜,但是玩久了才发现
这游戏成了名将的天下了,一些武将已经属于鸡肋一类的了,
3:再就是攻击伤害值比如 我出一队1万6打别人 还没有出2队6000的伤害高. 不是说团结就是力量嘛
难道不怕被各个击破啊 (这就引发了所谓的群狼战术).
4:然后就是一兵战术 想周某某出一兵一个火计居然
和1万兵一个火计伤害一样 (
) 我觉得当兵力在某个值以下的时候 而敌方部队达到N倍 武将应该直接被俘虏了.
我觉得伤害值应该以兵力+武将统帅来决定.
配合上面的兵力系统,应该是打不过就跑为原则,保存实力为主.
5: 小弟以为出征也不以为然,一次一队出到手软,个人认为假如由某城出兵攻打某城出征的时候可以随意指定某将为元帅,然后选择
一些将领为辅+兵力(个人认为应该没有上限)+兵装+钱粮,然后出征,可以随时选者扎营命令,也可以直接派兵迎击来犯之敌然后 派兵谴将攻城(武将带兵有上限.出兵数最大可以为几个武将的带兵上限和).
出征的部队在完成指定任务或者目标如果没有在委派其他任务可以自动营.
玩了一段时间的心得,写的不详细,只是大概的说下,
其实上面也有很多掺杂着其他系统的,不过要单方面说清楚很难 ,
我也知道要光荣做的尽善尽美,无异于缘木求鱼,也知道没有最好,可是还是希望光荣能做的更好.
想说的很多很多,不过夜以深,下次继续吧.
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