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发表于 2005-12-25 21:56 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
神话关从各岸登陆范围判定要扩大
神话关难度降低

取消出场中的兵种限制

统一李琴出场设定中为“低级”

原先的测试MPcur定等级要改成测试Lv

杀蛇关与蛇和牛的单挑改成“会面可攻击”

破庙关每回合增加攻击庙门的工作

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已修正,尚未上传。


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QUOTE:
原帖由银青光禄大夫于2006-02-01, 9:07:51发表
请恕我直言,或许是个人喜好,总之,我觉得八百破十万,还有大战爱华山设计的不好,
首先,战斗画面太乱,尤其是爱华山,敌人进的进退的退,乱成一锅粥,我军首尾难顾,完全是个自为战,四十几个回合打下来好辛苦,完全没有体会到一场伏击歼灭战所体现出的快速,酣畅的特点,拖拖塌塌的打完这一关,兴趣大减,战役设计者别生气,我只是想让说岳成为轩辕的金色招牌,所以挑剔一些
一些建议:
是否统一一下兵种,这是影响视觉的主要原因,再有,后来干嘛来那么多援士呢,  
敌军人数是否可以减少一些,回合也减少一些
可否不让第一批敌军撤退,后来的援军一批接一批,一时间也搞不懂哪些会对我方构成威胁
我军的出场位置可否调整一下,主力应该堵住隘口处,剩下的集中在兀术那边,现在的前后看起来都太薄弱了

八百那关还行吧
爱华山我也觉得有点乱


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杀蛇前的场景改了一张


图片附件: 未命名.JPG (2006-2-1 23:18, 62.4 K)

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三战何元庆,右边的牛皋三人组太弱,又是在敌军阶段出场,基本上出场就挂。现改为我军阶段出场,出场后简单难度右边海盗士气下降。
曹方是金兵形象。
韩世忠出场有两个人写错了,现在改成禁军1和统制。另外简单难度增加神医和连弩1。
简单难度减少四个武术家。
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QUOTE:
原帖由武悼天王冉闵于2006-02-06, 18:14:30发表
0206版的金弓兵和金弓骑兵没有去色干净,能看到蓝色的部分

这个已经发现了  ,只是懒惰的张生没有改
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