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标题: 岳飞传Exe
幽人独往来
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2004-7-13
#1
发表于 2005-9-30 13:02
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在这里记录几个历史遗留问题,省得张生老忘记
1、人物状态测试加入对MPCur的测试,并把对Lv的测试放到MPCur下面
2、敌军出场设置多段连用生效
3、变脸的那条命令使可以任意人指定任意face序号生效
4、扩充mcall
5、方针AI的修正
--------------------------------------偶素分割线---------------------------------------------
6、gif转mcall工具
7、R内场景地形设定器
附件
:
完整说岳a.rar
(2005-9-30 13:02, 283.24 K)
该附件被下载次数 81
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发表于 2005-10-2 14:07
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QUOTE:
物理攻击命中相同或更高等级敌人武器经验为4,命中比自己等级低的敌人武器经验得3,会心一击武器经验翻倍;如果是双击,取武器经验较多的一击。
我穿玉玺+反击后反击,我方回合可以获得16点,敌方回合如果八个方向敌人打我,我可以获得64点,也就是一回合就是80点经验,那么一场战役下来宝物就从1级升满了
===================偶素华丽滴分割线===================
反击伤害,原为80%,建议改成60%,使拥有“反击”特技的人特性更加突出
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#3
发表于 2005-10-28 16:10
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宝物属性的四个想法:
1、将恶路移动与突击移动功能合并
曹操传里与马相关的特性有四种:+移动力、恶路、突击、骑马攻击,太奢侈了。而现在恶路改成了破浪,但山地移动的效果就没有了,建议把恶路与突击合并,代替原来的突击。
2、将致命一击防御与二次防御功能合并
两个垃圾特性合并,就不垃圾了。这样还可以省出一个宝物特性的位置。
3、吸血攻击
万人期待的效果,而且有诱惑这个法术特性的参照,应该也不是不可能的,上面空出的位置可以用来做吸血效果。
4、去除远程攻击无效的特性
远程攻击无效与远程攻击防御两个特性区别不大。唯一的不同在于远程攻击无效,AI认为的命中率是正常的命中率;100%的远程攻击防御,AI会认为命中率为0,从而不再攻击这个人。这样同样可以省出一个位置,为以后预留。
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#4
发表于 2005-11-4 14:21
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我还是没有看到Mcall数量的扩展与引用在哪啊
QUOTE:
10月25日更新,再次调整战场形象的分配
希望以后再也不要再动DATA和特殊形象了
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#5
发表于 2005-11-5 22:23
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说岳宝物暂时没有想到什么要添加的。
装备的话增加一套装备吧。
辅助物品方面,如果要增加的话建议恢复马凯盾头巾手套的两种,恢复五种解毒药。
另:上回说到的给印绶增加一个效果值来指定转职的兵种,是否也可以弄一下。
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