标题: 《说岳》MOD创意专贴, 开发一下曹操传剧本的新功能,征集创意
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蒲领侯枢密直学士

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1、玩CS的人一定玩过空地这张地图吧,同时受到风色幻想3最终战和魔幻精灵的影响,设计出单挑关,我方出几个人,敌方出几个人,或1V1,或几V几,设计出丰富的地形,或完全屏蔽一切外在的影响。就跟比武擂台似的。
  另外可以参考“苍之涛”打冬之岛和夷狄部落的单挑,比如敌人5~8人,有战士系的,有法师系的,有几人配合的,而我方出5人,出战顺序由玩家选择(类似群英传的“后选出阵”),有一定运气,但也需要田忌赛马的统筹。
  用这个方法甚至可以设计出“圣域勇闯十二宫”   


2、借鉴“天之痕”的丁格和打上古神兽,某关丁格出现,问是否要买他手里的宝物-要(很多钱买到一件垃圾宝物)/不要(开打,且没有后面的内容),几关后再次出现问是否要手里的宝物-要(买到一般的物品)/不要(开打,且没有后面的内容),反复几次,直到某一关免费给与强力宝物,并开启选项:打神兽拿经验和宝物,甚至某人四转或增加一项能力。


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评分系统(个人意见,仅供参考)

一、评分参照:陈抟的HP
    是否出场:不出场

二、评分模式:战利品之前
          旁白:本关评价:
          信息:单挑触发/未触发单挑数
          信息:您本关的表现完美
                您本关的表现太棒了——等第:S
                您本关的表现不错——等第:A
                您本关的表现合格——等第:B
                您本关的表现不太好——等第:C
                您本关的表现有点糟——等第:D
                打成这样都能通关?你是不是作弊的?

三、评分奖励:完美——果子/宝物,选择一人+能力
          S级——果子/宝物
          A级——物品

四、评分细则:初始陈抟HP=100(依具体情况某些关可能调高,每关开始前重设)
㈠、常规加分项目:
1、单挑的触发:每触发一条+10
2、战场宝箱的取得:每个+2
3、游戏开始时的难易选择:选困难+10
※主将指击败他即告游戏胜利或被击败即告游戏失败的人
㈡、常规减分项目:
1、我军非主将撤退:每名-5
2、友军将领撤退(非主将):每名-3
3、友军小兵撤退:每名-2
㈢、其他项目:
1、胜利条件非单一全灭的关卡:全灭+10;
                             不全灭剩下的小兵(不含队长)<15%,+10;<50%,+5
   杀退敌方大将(含S队长,非主将):每名+5
   杀退敌方次将(含队长):每名+3

2、战役中的不同选择有难度差异的:困难的+5
3、一般剧情的触发(如相邻等):每条+1
4、小剧情的触发(不太容易或玩家不太可能去触发的剧情):每条+5

五、等第判定:
    计算出本关所能得到的最高分和最低分,分成7个档次,中间五个档次的等第依次为S、A、B、C、D


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QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-18, 15:18:38发表
嗯!应该很全面了!可以先加到前几关中测试下效果。
另外,是S就加能力给宝物有点过。

S级是不给加能力的,必须是“完美级”才可以加能力。而且计划如果该项能力超过一定数值就不能再加。
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QUOTE:
原帖由博雅张生于2005-06-18, 17:16:06发表
等第判定细则:

1 计算本关的理论最高分数和最低分数
2 划分等第。各等第(从低到高)所占的比例是10%,14%,16%,20%,16%,14%,10%。
3 计算各等第最低分数。从两头往中间算。

这个还是可以灵活掌握,要让即使选简单难度的人在一些关也有获得S+的可能,这样第一档就需要至少差10。
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关于章评分的设想


评分依据:每关都有7个等级,按国际汽联(FIA)2002年前的F1得分规则,按10,6,4,3,2,1给分,末等直接为0分。


评等分数线:分成5档(10分为一档)
S级:40~50
A级:30~40
B级:20~30
C级:10~20
D级:0~10


第一章参考分数线:每关全部S+:50分;全部S:30分;全部A:20分;全部B:15分;全部C:10)


等级奖励

司马的提议:分出官衔,最终由官衔决定是否走第三条线,须10~16个官衔(待定)

常规奖惩:
S—全员等级+1/全员HP+3(选一),果子一枚,进入隐藏关的条件
A—果子一枚,印绶一个
B—无
C—全员HP-1
D—随机掉落装备一件,遗失不补
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