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曹操传Mod制作所涉及工具概述及相关帖链接
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幽人独往来
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#1
发表于 2005-3-15 12:10
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QUOTE:
原帖由
叶落秋寒
于2005-03-15, 11:50:42发表
exe文件修改的部分
兵种名称在8afbch处开始
敌军对策略使用性,这点修改可说是喜忧参半,具体参考幽人的MOD,一方面大大提高对我军的干扰能力,另一方面敌军后方人员会无视我军与其的间隔距离,而不停使用提升能力的策略直至MP耗尽。
这一点值得一提。相信每个人都为曹操传的非我方军队不会使用大量策略而感到遗憾,现在改过来了才发现光荣的设定自有其合理之处。
记得孙吴子版曹操传把回归的MP消耗改为250,目的之一是为了禁止敌人反复使用。道理差不多,敌人反复给一个人加相同的状态(我看到过同时12个海盗给一个人加咒骂 )而不去砍人,这是一件超级郁闷的事情。而如果敌人会使用眩晕、海啸的话,你会发现敌人拼命用他,你的人不断得被“魁星踢斗”,不郁闷死才怪,平衡性也被打破。而至于沙暴和巨岩,似乎可以考虑。
而变天、四神、霸气、气合这几种法术敌人永远无法使用。
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#2
发表于 2005-3-15 14:24
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如果某人已经具备某状态,则不对其进行加某状态的法术;
如果范围内超过一半的人具备某状态,则不对该范围加群体该状态的法术。
如果某人状态被削弱,则该方优先使用加强类法术;如果某人状态被加强,则敌方优先使用削弱类法术。
我觉得做到这样已经很不错了。至少不会反复乱加了。
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#3
发表于 2005-3-15 14:38
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QUOTE:
原帖由
金圭子
于2005-03-15, 14:34:02发表
QUOTE:
原帖由
幽人独往来
于2005-03-15, 14:24:20发表
如果某人已经具备某状态,则不对其进行加某状态的法术;
如果范围内超过一半的人具备某状态,则不对该范围加群体该状态的法术。
如果某人状态被削弱,则该方优先使用加强类法术;如果某人状态被加强,则敌方优先使用削弱类法术。
我觉得做到这样已经很不错了。至少不会反复乱加了。
那面积法术又怎么算呢?难道加权平均?-_\\
不是啊,我说的只是非我方部队判定状态类法术到底加不加加什么的条件,而其他的电脑本来就会使,就按原来的好了。
不过本来的也有一些问题,比如明明加个小补给就好了,他偏偏要输送,明明一个灼热就解决问题他偏偏要爆炎,但这些东西要调整似乎很麻烦吧~~~
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