标题: 《东吴传》之架空游戏历程、人物及详细剧本, (不期限停止ING。。。)
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有意思。不过东吴的问题就在于有三任主公,我想大家应该比较喜欢孙策,可孙权又是最主要的,所以都不能偏废。要是能够让孙坚死后孙策继承孙坚的属性和等级,孙策死后孙权继承孙策的属性和等级就好了。


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给个建议,毕竟东吴的特点在于水军,所以可以考虑增加水军属性的兵种,并且给海盗设置三转。


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QUOTE:
原帖由dddzz于2005-03-03, 15:04:36发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-03, 15:01:55发表
要是能够让孙坚死后孙策继承孙坚的属性和等级,孙策死后孙权继承孙策的属性和等级就好了。


孙策继承孙坚级别(-1级)、经验
孙权(继承孙策级别(-1级))继位

这个能实现吗?

似乎……  不能……实现……  
我只是说这样会比较好嘛………………
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原帖由無極于2005-03-03, 19:08:55发表
我记得如果DATA里有二个同名的人 在剧本里是不会说话的 因为无法判断是哪个武将 即使本来有他要说的话 他也不会说了 除非用另一种说话方式 可以参看那个R、S文件的的贴子

这个没问题,可以分别叫孙权1,孙权2;孙策1,孙策2…………
只有等级和经验值不好弄
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QUOTE:
原帖由dddzz于2005-03-04, 15:52:28发表
呵呵,这个是这样的

以前我也曾经用过其他的游戏编辑器,来自己做过其他的游戏,结果做完以后发现了一个很郁闷的问题,就是面对自己做出来的、每一个步骤都清清楚楚的、毫无一点悬念的游戏,我竟然没有玩这个“自制游戏”的冲动,游戏做完了,也就over了。相信这里也会有人有过我这样的感觉。

自从打过曹操传后,我就一直想玩一个东吴传。为了避免上面所说的情况再次出现在我的身上,所以这个东吴传,我决定只做到写详细一些的具体剧本,并不打算自己动手用编辑器来制作。也许我的打算有点避重就轻,不过放心好了,《东吴传》的剧本,我一定会写下去的^_^

dddzz上

确实如此,我觉得自己做出来的游戏的乐趣在于看别人玩,而不是自己玩。
哪种路线最合理,哪里有什么重要物品,哪里有剧情,哪里有单挑…………自己都很清楚,就没多大意思了。
不过曹操传这种战棋,你可以把难度增大(比吕貂的小那么一点点~~  ),然后会发现作者自己过关也是一件很困难的事情~~~
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把弓骑改成超高移动力的兵种呢?
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QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-03-15, 22:17:15发表

QUOTE:
原帖由dddzz于2005-03-15, 12:44:35发表
[quote]原帖由ironsov于2005-03-15, 9:08:51发表
为什么要修改贼兵的最高兵种呢?
虽然甘宁的这个称号很响,可是挂给别的贼兵就不合适吧?

没有其他的贼兵了啊,这个
贼兵—→义贼—→锦帆贼,是专门为甘宁而设的,我军仅此一人啦

而敌军或友军那边,是没有这个能三转的兵种的。只有山贼或海盗这样没有转职的贼系兵种,所以不用担心还有别的锦帆贼了  

那还不如把锦帆贼设為特殊兵种。

对於兵种,我有以下建议:
1.咒朮士改为不能攻击(原因:防止反击后反击)
2.仙人改为全范圍攻击,禁咒效果,或跟咒朮士一样
3.回歸只有部份敌军和友军才有
4.西涼騎兵攻击范圍改为沒羽箭(增加初期威力,后期追击范圍跟親卫队一样),增加「反击后反击」的特性。
5.部份正规军(可以转职的)第三級增加特殊屬性,如:
[a]拳聖:物理防御+20%
近卫兵:策略防御+20%
[c]霸王:全防御+15%
[d]仙朮士:每回合恢復狀態
[e]霹靂车:防御连續攻击
[f]连弩兵:防御MP
[g]親卫队:惡路移动/突击移动
[h]都督:水系策略威力+20%
连弩騎兵:騎馬攻击(对騎兵攻击225%)
[j]军師:火系策略威力+20%
[k]騎馬军師:风系策略威力+20%
[l]妖朮士:地系策略威力+20%(当然得同时增加地系策略)
6.弓兵系对步兵系的傷害降为70%,对馴虎師﹑馴熊師傷害降为120%
7.馴虎師﹑木人攻击范圍改为「長十字」(爆焰)
8.土偶攻击范圍改为親卫队范圍
9.馴熊師移动力+1
10.策略对咒朮士的傷害只有20%
[/quote]
可是这个东西怎么实现呢?
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-28, 16:55:01发表

QUOTE:
原帖由大神一郎于2005-03-26, 11:53:19发表
[quote]原帖由寥廓江天于2005-03-26, 8:38:13发表
我的一点小意见:
可以将都督设为步兵、道士,策士的结晶。
除了周都督是原始都督,
吕都督、陆都督、鲁都督分别设为是由步兵、道士,策士转职而来的啊。
而且一个都督挂了以后才有另一个都督。
转职用品:都督大印。(可以设为在某个大战中的战利品比如赤壁之战)  

这个好像实现起来很麻烦……

似乎有一个兵种改变的代码。可以通过剧情实现转职。 [/quote]
嗯。这个可以极大地丰富剧情,比如周瑜原本是法师,某关可选择死或不死,如果不死几关后转职成咒术。


或者像七龙珠里的猪八戒,某人可以保持变身几回合。比如华雄一上来是西凉,很牛,但10回合后自动变回百姓,所以被关羽一刀砍了
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原帖由BT土偶于2005-03-28, 20:48:23发表
先褪下裝备不就可以了嗎?(象郭嘉死了一样)

好像把人设置成死亡就能够自动褪下装备,嗯,这句话极大的提醒了我~~
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原帖由hubuchou于2005-03-28, 21:14:27发表
兄弟,这个不好玩……
如果你让某人退出队伍再加入,以前吃的果子就……

这个也是哦。而且印绶效果也没有了。嗯,那就给不能三转和不需要果子的角色用吧

QUOTE:
呵呵,灵感就是这样来的

很多时候自己想破脑袋都想不出来,上来论坛逛逛却经常有一语道破天机的激动~~
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原帖由dddzz于2005-04-01, 11:34:18发表

QUOTE:
原帖由ironsov于2005-03-31, 23:26:32发表
孙策:我的伤怎么样?
周瑜:伯符兄,大夫已经看过了,请安心静养,就可以愈全。
孙策:是吗?
程普:嗯,主公放心,养伤期间有什么事情就吩咐我们去办吧。

dddzz兄,那时的“大夫”可不是管看病的吧?

嗯,“大夫”这个称呼,什么时候开始指医生了呢,我确实不太清楚。三国演义里好像用的都是“医者”之类的

既然这样,就索性改成“医生”吧,谢谢指出^_^

这个我来解释一下  
上古巫史是不分的,也就是说很多搞占卜的巫师是国家的史官,而史官的地位是很高的,国家称之为“大夫”。而巫师在占卜的过程中会涉及治疗的问题,因此久而久之积累形成了一套医学的理论体系,就是中医的雏形。一方面一些史官在医疗方面的成绩盖过了其他,所以逐渐以“医”显著当时,甚至转而专攻医学,这主要出现在春秋战国时期;而另一方面,一些民间的巫师由于地位低下,无史可著,于是也转向巫医,一些有成绩的人也被民间尊称为“大夫”。
久而久之,“大夫”成为了医生的代名词。


顺便说一下,“医”在古代有几种写法,一种是“毉”,很明显的说明“医”与“巫”的关系。还有一种是“醫”,一方面说明“医”的治疗和麻醉手法——酒,一方面也说明巫医相通,因为巫术的道具中很重要一项的就是酒。
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原帖由dddzz于2005-08-16, 16:32:12发表
???删掉了好多回复呀

不是的,是因为论坛故障,导致7.22~8.5的帖子全部丢失
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