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cczexe部分地址对应和敌人使用部分法术的测试
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cczexe部分地址对应和敌人使用部分法术的测试
, 其实没有多大的意义
幽人独往来
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2004-7-13
#1
发表于 2005-1-30 13:23
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简体版的exe:
3E8BC 部队移动的声音
00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)
3F3D8 部队移动速度 00-06七种
3B007 法术的命中上限 00-26,其中1A是补给类,26表示100%
我不明白这个地址有什么用,我只看出来相邻法术的命中是否相同以及哪些是100%命中
3B7D0 魔法威力 00-1C
同上,我也不明白,只看出来1C表示100%效果,如海啸和晕眩,另外这里只有66个地址,似乎没有玄武和白虎
24E3F 魔法类型? 00-1D
应该表示的是法术的类型,如3个变天是16,补血是0D等等,但似乎改了也没用,依然不能改法术的属性。但与DATA里改法术类型还不完全一样。
例如在DATA里昙天改成吸血-大大没羽范围-大大没羽范围-敌人后,在使用昙天时依然是只能对天气做乌云变化(只不过法术的类别说明变了),之后就会非法操作;而在exe里把昙天的16改成吸血的02,然后在DATA如上设置范围和效果,在游戏里使用昙天就会出现新改的范围(这时就与改变天气无关了),但使用的效果似乎仍然不是02的吸血,而是似乎是对设置的范围内的敌人作“变成乌云天气”的法术,所以永远都是Miss(而法术命中却显示100%)。这一点很头痛,到底怎样才能搞出新法术来?
39580 敌人是否会使用该策略 00-0D
我觉得这应该是敌人对法术使用的判定,00最优先使用,0C最后使用,0D不会使用。我发现回归似乎是0C,而敌人使用回归我们是见过的。而所有能力上升下降沙暴眩晕海啸等都是0D,所有不会使用。
我试着把眩晕沙暴和降能力加能力的都改成00,其他的一些改成0D之后,发现敌人会不断使用眩晕(还发现过使用压迫,没仔细全面测试)
但这里只有58个地址,似乎没有豪雨到白虎
3F450 气合加攻击还是精神 00-02
依次是策士、风水、道、马策、舞、西凉、黄巾、海盗、熊、虎、都督、咒术、仙人
00和01表示加精神(不明白为什么要分成两个) 02表示加武力
3B822 西凉等的魔法伤害加成(未测试)
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#2
发表于 2005-1-30 16:02
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现在大家似乎都在攻坚剧本这个难题,偶就不掺和了,另外还有几个问题困扰着我
1、宝物的图片问题。
其他的图片都可以通过太守的RPGView导入,而宝物却不能,即使换了图片在游戏里显示的也还是以前的,太守说是通过Itemicon.dll控制,汗……不懂了;
2、法术的编辑、命中和伤害的问题,具体如可控制?如果找到的话,就可以修改一些不常用的法术和模仿出新的法术了;
第三个问题得靠金圭子了,地图编辑器第二张起的地图颜色不对,加油加油~~
PS:新增加对加攻还是加智的测试
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发表于 2005-2-2 10:38
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BT土偶
于2005-01-30, 14:22:22发表
不断使用眩晕=.=
建議讓電腦採用白虎﹑朱雀﹑八陣圖﹑豪雨和砂暴。
八阵图、四神、变天、气合、冥想和霸气这几个法术无论如何敌人是不会使用的~~~
而沙暴我倒真没见过放~~~
我这样一改发生了一个问题~~~,就是敌人的仙术士一直不断得对周围的人放欢声之类的法术,一直到MP光了,而此时我军尚在千里之外~~~~~~~
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#4
发表于 2005-2-2 16:44
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原帖由
金圭子
于2005-02-02, 13:04:07发表
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van
于2005-01-30, 18:11:58发表
1、宝物的图片问题。
用Exescope好了,可以改资源的,用它打开Itemicon.dll
这玩意刚刚试了试,效果不错(^^
问题三也解决了,
那么下来就剩下问题二了吧?有进展么?
指望我等平民百姓是8可能的~~现在我自己搞了一个汜水关,也只不过能够改改地图,改改对话,改改战利品之类的。昨天晚上想在地图上添加一个隐藏宝物,非法操作了N次到现在都没搞出来~~~~~~
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#5
发表于 2005-2-2 17:31
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原帖由
金圭子
于2005-02-02, 17:13:27发表
就是走到某地方得到某个宝物啊?
那你哪怕不能新增。
把宝物库的帐篷图去掉了,然后位置移动一下不就可以了。
就是想新增一个嘛~~~怎么搞都不对~~~
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#6
发表于 2005-2-2 17:53
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hubuchou
于2005-02-02, 17:40:14发表
增加事件咯,我试过在汜水关把吕布改出来,然后吕布挂的话得到一个玉玺,增加一个隐藏宝物应该差不多吧。
赐教~~你的那个增加对话字数的文章已经受益匪浅~~~
另外如果要减少字数话呢?是不是一样的?
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#7
发表于 2005-2-2 19:38
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一处是1beeH处,这里是事件的总个数,原来是14,现改为15
我说怎么回事,原来是这个我没有改~~
请问这个地址在各个S文件里的规律是什么?
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#8
发表于 2005-2-2 19:52
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QUOTE:
原帖由
zengpoem
于2005-02-02, 19:47:17发表
QUOTE:
原帖由
幽人独往来
于2005-02-02, 19:38:15发表
一处是1beeH处,这里是事件的总个数,原来是14,现改为15
我说怎么回事,原来是这个我没有改~~
请问这个地址在各个S文件里的规律是什么?
S文件开头的eH处,就是用来定位的。例如S_01.eex,eH就是EE1B
还是非法操作?我把序号改成16了?
我再检查一遍~~
是我敲错键盘了………………
Sorry!!!!!!!!!!!!!!!
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#9
发表于 2005-4-30 12:36
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to 胡不愁
太守说过光改这里似乎用处不大,就好像改法术的属性一样。这里数字的不同似乎只代表相邻的法术命中是否相同(如果相同就一致,反之不一致)
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#10
发表于 2005-5-2 10:36
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顺便插一句,
90FE0
之后的部分似乎全部可以用eXeScope察看,是关于游戏的一些框架、按钮、图表、指针之类的东西。但字体字号和框架大小等似乎都有限制。
另外问一句题外话,游戏中的文字(对话旁白)能否用不同的颜色or字体字号区分醒目(类似RPG中的关键字,或者说那些RPG里的对白不同的颜色是如何实现的?)?
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#11
发表于 2005-5-2 11:18
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QUOTE:
不同颜色要剧本解码引擎本身支持的吧。
比如三十里的msg文件除了文本之外,还有专门控制调色板(也就是颜色)的字节
原来是这样啊…………
另外看一下
39580
法术判定,
CC 97 43:00——火系、水系1~4
01——风系1~4
02——土系、诱惑
05——毒烟系、定身系
27 9D 43:03——谍报
E5 99 43:04——谎报系
AF 9D 43:06——封咒
AE 9A 43:07——小大补给
09——输送
4A 9B 43:08——援队军
84 9E 43:0A——建言献策
E3 9B 43:0B——觉醒系
BE 9F 43:0C——回归
3B A1 43:0D——海啸、沙暴、眩晕、妨害系、加强系、八阵图
无:变天系、四神系、冥想、气合、霸气
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#12
发表于 2005-5-2 12:10
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看全部作者
to zengpoem
这里把0D改成其他的敌人友军就会使用该法术,但00~0C之间究竟是什么关系有何区别暂时还看不出来。
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#13
发表于 2005-5-9 22:00
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看全部作者
太守告诉我的,放在这里也许有用
exe里
2ae0e控制放Logo.avi
2ae13控制显示第三波的Logo
2ae18控制放Press.avi
(后面的应该是控制开始画面)
把所有字节改成90即可屏蔽相应动画
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#14
发表于 2005-5-24 15:53
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顺便把五个“宋体”记录在此,以免忘记:
第一个“宋体”对应的是战场名称的大字。
第二个“宋体”对应Hp条、Mp条等各种数字。(?)
第三个
第四个“宋体”对应所有框架里文字的效果。
第五个“宋体”对应所有的“文字”,包括姓名、对话、标题、信息和出兵画面中的什么顺序那几个字。
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