标题: ccz想把两个兵种互换,应怎样做?
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我想让咒术师能够转职,而炮车用不着转,因此想把两个职业互换,帮我看看下面的步骤对不对,多谢。
1、名称,(咒术):元素使-禁咒师-大法师;(炮车):霹雳车,在exe里改;
2、导出咒术和炮车的三组图片(炮车三个形态),把霹雳车的3组导入咒术;
    以咒术的为基础再画两组高阶形态,把三个形态各3组依次导入炮车的3组;
3、在exe中把咒术的声音和移动速度改成霹雳车的,把炮车3形态的声音和速度改成咒术的(3种相同);
4、在DATA中修改对应攻击范围,成长、策略、装备等;
5、给所有相关的人转好兵种(如诸葛亮要变成新的“元素使”,刘烨要变成“霹雳车”)等;
6、把所有文件中的“咒术士”三字改成“霹雳车”,把“轻炮车”改成“元素使”等等。
7、修改说明,在imsg里。

可行么?还差什么呢?


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原帖由ssbye于2005-01-27, 20:23:24发表
两个问题,咒术师的外形是军师的,估计要替换这个才行,按照KT说的是可行的,他要替换友军的军师形象,具体的你可以找一下他以前的一个帖子,或者直接问他本人。
第二个,奋起时,这里所要增加的是攻击还是智力也要在应用程序里改,地址我不太记得了,你好想提过,在我给的那些琅邪的链接里,阿三狂人提过一次是繁体版的。
我再想想还有别的没有。

刚刚看到KT回帖了,他说的那个也是一个方面,名称和兵种的描述,总之是改一步看一步,看看哪里不全面还需要改进的。

兵种名字是在exe里改的,imsg只能改说明
晕死,在atk、mov、spc里没有咒术的图片啊~~只有特殊形象诸葛亮~~
而如果把诸葛亮形象改成敌方炮车,那么敌人的小兵(即炮车1、炮车2等)还是策士的形象吧~~
怎么把咒术的普通形象链接改过来啊?


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原帖由hubuchou于2005-01-27, 21:09:52发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-01-27, 19:45:39发表
我想让咒术师能够转职,而炮车用不着转,因此想把两个职业互换,帮我看看下面的步骤对不对,多谢。
1、名称,(咒术):元素使-禁咒师-大法师;(炮车):霹雳车,在exe里改;
2、导出咒术和炮车的三组图片(炮车三个形态),把霹雳车的3组导入咒术;
    以咒术的为基础再画两组高阶形态,把三个形态各3组依次导入炮车的3组;
3、在exe中把咒术的声音和移动速度改成霹雳车的,把炮车3形态的声音和速度改成咒术的(3种相同);
4、在DATA中修改对应攻击范围,成长、策略、装备等;
5、给所有相关的人转好兵种(如诸葛亮要变成新的“元素使”,刘烨要变成“霹雳车”)等;
6、把所有文件中的“咒术士”三字改成“霹雳车”,把“轻炮车”改成“元素使”等等。
7、修改说明,在imsg里。

可行么?还差什么呢?

我感觉这种想法是可行的,不过如果你换炮兵的话就不太好,因为炮兵是有兵种特性的,重炮车和霹雳车应该是用2B,01定义的,如果像你所说的改了之后,禁咒师和大法师虽然是文职,打人却是十字攻击,一次打五个,而霹雳车却没了这个特性。
倒不如从骑策入手好了,反正就司马懿一个,影响比较小。把骑策和咒术士对换一下,双方都是特殊形象,这样会好一些吧?

哈,我没想到的地方实在是太多了~~~
就用咒术替换马策~~,马策偶不要了~~~
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原帖由KT-7EX于2005-01-27, 21:42:20发表
幽人是不是想把郭嘉换成咒术师,其实目前我就在做郭嘉的特殊形象,不过有点难度,毕竟我画工不好。。。

我是想把MM做成貂蝉样子的咒术师~~~
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原帖由ssbye于2005-01-27, 21:57:30发表
你的那个红色的祝融?  

MM用貂蝉的形象~~~然后再做普通舞娘给其他MM~~~
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原帖由ssbye于2005-01-27, 22:10:58发表
又是个问题,不过按照现在的想法比较好解决。
貂禅本来就是特殊形象可以不用管,舞娘没有自己的形象,用的是我方的武道家,而我方的武道家是典韦也是特殊形象,那红色的武道家就没有人用了,这样你只要把红色的武道家替换成红色的MM就可以了啊。

在我设想的游戏里,舞娘要作为我军、敌军和友军出场的,所以决定不要弓骑兵,把弓骑兵完全变成舞娘,把祝融做成红、黄、蓝三色。
然后貂蝉的形象作为咒术师,将咒术师替换马策。
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关于移动声音的问题
我试了一下,怎么听都只有4种:马蹄声、拖地的沙沙声、炮车移动声和仙人的无声
可在exe里有00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)7种,有什么区别么?听不出来啊…………
另外仙人也是06,而且没有木、土、皇帝和百姓四个。
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原帖由ssbye于2005-01-28, 2:19:16发表
[QUOTE=幽人独往来,2005-01-28, 1:40:47] [QUOTE=ssbye,2005-01-27, 22:10:58] 又是个问题,不过按照现在的想法比较好解决。
貂禅本来就是特殊形象可以不用管,舞娘没有自己的形象,用的是我方的武道家,而我方的武道家是典韦也是特殊形象,那红色的武道家就没有人用了,这样你只要把红色的武道家替换成红色的MM就可以了啊。

够麻烦的,祝你早日做出个成品出来。  

这个我也不太清楚,不过夜游魂改过,等他来了你问一问他,也许能够解决这个问题吧。 [/quote]
召唤夜游神~~~~
明天就可以回家了,HOHO~~~回家继续奋斗~~~
马上大学毕业了,所以想做这个游戏作为大学的纪念,内容主要是大学的事情,DATA已经修改好了,剩下的东西还在观望说岳组的进程~~~
他们做出一点成就偶就“剽窃”过来~~“偷”技术不能算“偷”~~
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夜游魂兄,你听到的移动声音大概是几种?我怎么听来听去只有4种啊?
我都对自己的耳朵不自信了~~~
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将一个三转部队和无三转部队互换的基本步骤(以咒术师和弓骑兵为例):


EXE里

1、改部队名称:8AEDC处开始找到“弓骑兵”改成“咒术士”,找到“咒术士”改成“弓骑兵”。(改的时候注意每两个名称之间必须有至少2个00)

2、改兵种名称:给咒术师的三转拟好名字,8AFBC处开始找到“弓骑兵”、“弩骑兵”和“连弩骑兵”改成你的咒术师三转名称,找到“咒术士”改成“弓骑兵”。注意事项同上。

3、改部队行动声音:3E8BC处开始是各部队移动的声音(顺序就是上面部队名称的顺序,下同),注意仙人行动无声,任何修改无效。
    00(群雄)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)、06(沙沙声)

4、改部队移动速度:3F3D8处开始,仅有从君主到咒术士。
    00群雄、01骑马类、02马策、04驯熊、05咒术、06弓步类

5、改奋起类是加攻还是精神:3F450处开始,仅有顺序如下:策士、风水、道、马策、舞、西凉、黄巾、海盗、熊、虎、都督、咒术
    00和01表示加精神,02表示加武力

DATA:

6、改部队属性:用zengpoem的工具,设计好咒术三转和弓骑的兵种成长,在弓骑的三种形态里填上咒术三种形态的情况,在咒术里填上弓骑的情况(因为修改器不能显示兵种名称的改变,建议改进  )

7、改法术学会等级

Imsg:

8、改说明文字:为咒术三转拟好说明文字,替换弓骑三转的文字,同理用弓骑的替换咒术的。

Unit_???:

9、改兵种形态:先要制作好咒术的三转形态,替换到弓骑兵的三转形态;再选一张弓骑兵的形态(也可令画)替换到咒术。


10:最后注意,从此以后你的咒术就变成了“弓骑”,弓骑就变成了“咒术”(因为DATA修改器不能反应名称的变更,同样的,剧本编辑器也不能)。这时候你的那些弓骑兵1~16什么的也都变成了咒术师!用到的话别忘了。
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