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标题: 第一关对话, 草稿
幽人独往来
(做人别太CCTV)
蒲领侯枢密直学士
组别
翰林学士
级别
平东将军
好贴
3
功绩
592
帖子
2540
编号
1982
注册
2004-7-13
#1
发表于 2005-3-24 00:00
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我觉得标准应该是:
曹操传迷们第一眼觉得很熟悉产生亲切感,但一上手就觉得完全不一样,有新意,进入剧情觉得是一个全新的世界,但又处处拿来和原版的曹操传做比较;
玩过曹操传的急忙回忆曹操传里有着一段么?问问别人,然后感叹:哇!还能这样!于是继续玩;
没玩过曹操传的:嗯这个故事我喜欢,哇还蛮好玩的嘛——什么什么?是曹操传的Mod,嗯,等我打通去玩一下曹操传看看
现在有很多自创的剧本出来,这是一个很好的现象,刚开始的时候大家想象力有限技术有限,很容易被原来的条条框框束缚住,但我想编到第三关第四关就应该能够熟练掌握剧本结构框架、大部分的事件代码、变量的赋值和测试等等了,这样就能够跳脱出去了,塑造出自己的生动的故事了。
这个可以参照zengpoem以前的那个刘备第一关(当时的技术力量有限,所以有些地方还可以更生动一点)。另外我做的我的故事的Mod已经发布到S04,大家有兴趣可以用剧本编辑器打开看看,很明显的一条轨迹:S00几乎只是把原剧本改改参数变量和对话——S01在上面的基础上尝试着添加一些复杂事件——S02加入了大量的事件但原剧本的影子还可以看到——S03已经基本上看不到原剧本的影子了——S04已经比较熟练效率也大大提高了。
大家努力吧
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