【讨论】三国10的可玩性在哪里?

标题: 【讨论】三国10的可玩性在哪里?
性别:男-离线 楚啻
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白衣伯爵太中大夫

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发表于 2004-10-20 19:37 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
说到了光荣三国志游戏,游戏,当然要讨论可玩性问题。

我还是从头再回顾一下,很可惜的是——本人是98年左右才接触游戏,00年才开始玩三国,我接触的第一款三国就是三国7(起点太低,汗 )玩了三国8之后才接触三国6、三国4。至于三国123,对我来说就是传说中的存在了。

6代的可玩点应该是半即时作战方式、皇帝的作用得到加强、武将梦想的出现、武将在不同年龄段的不同表现。最重要的是:单挑系统几乎是历代中最完美的(我认为)。
7代的亮点在于:武将的成长、角色扮演。还有比武大会和汉诗大会。但是基本上有了那不伦不类的圣兽之后,咱们也就不用多少人了。就自己加个军师总共40000人马,扫平20万也是小菜。由于那个时候翻译软件的不健全,乱码的问题一直是个烦恼。和我同一个时代的玩家绝对不会忘记“变巨”、“化冻”表示的是谁吧?  

8代是一个7代的完美版本。能结婚了,能生子了,能当军团长了(还有点细微的地方最让我感动,可惜后来的三国完全把他遗忘了——那就是——经过努力,我也能成为五虎上将之一。)还有,8代已经有了比7代更多,更有个性的对话。  

9代的特点就更多了——贴近真实的战斗系统、还有大量的文字。还有很多的个性话语,简直是犹如一片挖不尽的宝藏,还有那些隐藏的不多不少的宝物、地域古人的祭祀、打虎、探病等特殊事件,以及少许动画……这些东西虽然不是游戏的重点,但是往往这些不经意的细致,却起到了令人意想不到的效果。  

说到了正题:三国10。当9代继承6代的衣钵、取得成功之后,光荣又回到了7、8代的角色扮演。三国10是否是一成功之作,现在还未可知(加强版还没出来)。但是不论如何,三国10的特色,已然十分明显。武将的征战系统和个人的修炼(酒馆任务)同时存在,相对独立,既可以同时进行,又可以只选一只。而且增加了舌战系统。这在以前的三国游戏中可是第一次出现。由于技术的进步,CG也是越做越好,三国10 12个推荐人物拥有了各自不同的CG。

三国10的单挑系统看上去是6代的发展,可惜不同的武将其独特的“必杀技”不存在了,如吕布的“真、鬼哭”、赵云的“崩山龙爪旋风”……先弓、暗器、一击、诈败、大喝、生擒、换人……7代的比武大会没能保留,但是酒馆中的挑战任务却能稍微弥补一下遗憾。不过个人认为,如果能开个“比武大会”的任务似乎更好。三国10的文字工夫做得也很细致(很可惜看不懂),但是也存在问题,比如~有时候年纪大的人反而叫年纪小的为“义兄”。迄今为止我也没弄明白为什么。10代增加了舌战系统,感觉是7代汉诗大会的后继作品。但是从感觉上(单纯感觉,没有任何理性依据),10代的舌战还是不够理想。牌的设计,使得智力99和智力100完全成为两个档次,单挑系统也有这个问题,武力89就是比90少一张牌。少一张牌在感觉上自然是差了一个档次。

好了~先写到这里~还是那句:抛砖引玉.


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发表于 2004-10-23 10:09 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
正如雪芸MM所说
三国志X中的历史事件只怕是迄今为止做得最完整的
既然历史事件如此完整,自然以做成RPG风格为好。
无论是改变历史、还是参与历史
不夸张的说:三国10是历代游戏中历史氛围最好的。


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