原帖由i smile 1111于2004-11-16, 8:54:33发表
很好的一篇总结啊
谈几个问题先
1.教唆这个兵法作为智略类顶级兵法,它的作用一直被人误解。根据攻略来说,教唆只会使部队不会被混乱,当然也不会被搅乱。当然一旦碰到敌人使用陷阱时,还是会受到伤害的,只是部队不会混乱
这是根据哪种攻略来说的?
教论这种兵法作为智略系的顶级兵法,作用与破陷完全不同.破陷是针对一种兵法(陷阱)而言的,教论则不同,是针对整个部队的状态而言的.有了破陷兵法,部队不会中陷阱;有了教论兵法,部队会保持正常状态,或者说防止陷入异常状态,包括无阵,混乱等,在客观上也达到了针对一种兵法(混乱)的效果.两者要发挥作用都有一个前提,就是部队不被搅乱.所有部队都有可能被搅乱(只要你的智力够高),包括使用教论兵法的部队.一个都市兵法为混乱的城市是不是对一支带着教论兵法的部队毫无办法?当然不会,搅乱它就可以了,照样中混乱.
2.关于发动兵法的最小间隔问题
这个发现对大家来说意义重大.我觉得最值得我们大家注意的是谋略系的两个兵法:混乱和陷阱.前者的最小发动间隔是6,后者是9(在小兵的整篇总结中,不特殊说明的都为9).以前我们大家有着这样一种共识:进攻选混乱,防守(野战)选陷阱.现在看来,在防守中选择混乱也是不错的选择.有以下几个原因:
1)陷阱对兵法熟练度的要求较高.如果熟练不够,很容易被识破
2)混乱的发动率高,而且一旦成功会保证对方陷入混乱状态.
我举一个例子
用rangzh兄的修改器(感谢rangzh的巨大贡献)人为的改变毛阶(智力60几)发动兵法的最小间隔为1(使他每天都有可能发动兵法),让他带20000士兵(走舸)与陆逊30000人(斗舰)在水上激战,所选兵法为混乱.结果陆逊全军覆没.过程表明,平均起来毛阶每3次混乱就有一次成功.智力相差30点左右,熟练度又不高居然还可以达到这种程度,这在以前是不可想象的.从前我们因为一次或几次兵法失败,就不敢再用,现在看来是没有必要的.特别是长期在外作战的部队,如果有一个混乱兵法,关键时刻会帮你一举击溃实力相当的敌部队,或是帮你全身而退.建议大家更重视"混乱"兵法
3.。妖术
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能损害敌军或大幅降低敌方士气
这里看来,智力和策略熟练越高,越能损害敌军.
兵法的威力跟什么有关,我们一直在提.武力和熟练度是首要因素,统率在某些场合也能起到一定的影响.智力呢?谋略系的陷阱,攻心和幻术,策略系的妖术,这些兵法的杀伤力是不是与智力也有关?如果小兵能把这些东西搞明白再加进这篇关于兵法的总结中来,那就更好了.
1.刚才试验了一下,使用教唆兵法后,部队不会被搅乱和伪报。
其实,这也很好理解。
如果部队被搅乱,那么部队就会处于无阵状态,而教唆可以使部队从无阵状态下100%恢复。
当然,使用教唆兵法还是会中陷阱的,只是不会混乱。一般会出现,“xx平定了混乱”这句话。
2.关于陷阱,幻术,妖术这三种安比例杀敌的兵法,到底量化下来是多少,就懒得试验了,因为和智力、熟练度两个因素有关,比较麻烦。
附:兵法之极意中的谋略篇
5。谋略系
。混乱
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时﹐「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形﹐「混乱」成功率会减半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大﹐敌武将知力越低越易混乱
。敌部队有武将选择「罠破」兵法时﹐「罠」会失败
。敌部队用「方圆」阵形﹐「混乱」成功率会减半
。心攻
。可使敌部队或设施兵士投向己方﹐更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时﹐不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形﹐「心攻」成功率会减半
。幻术
。可伤害多个敌部队﹐更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时﹐不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形﹐「幻术」成功率会减半