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标题: 问一下:破陷、教喻是不是绝对有效的?
永远的小兵
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2004-4-27
#1
发表于 2004-10-24 13:54
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5。谋略系
。混乱
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或
有武将选择「教唆」兵法时﹐「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形﹐「混乱」成功率会减半
。陷阱
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大﹐敌武将知力越低越易混乱
。敌部队
有武将选择「破陷」兵法时﹐「陷阱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形﹐「混乱」成功率会减半
。心攻
。可使敌部队或设施兵士投向己方﹐更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或
有武将选择「教唆」兵法时﹐不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形﹐「心攻」成功率会减半
。幻术
。可伤害多个敌部队﹐更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或
有武将选择「教唆」兵法时﹐不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形﹐「幻术」成功率会减半
6。策略系
。骂声
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能大幅降低敌方士气
。鼓舞
。所属部队士气未满80时可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高﹐越能大幅提升己方士气
。治疗
。大将负伤﹐部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高﹐负伤兵回复率越高
。也可治疗周围其它己方部队
。妖术
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能损害敌军或大幅降低敌方士气
可见教唆可以阻止混乱,但还是可以中陷阱,幻术等的,只是中了陷阱,幻术后部队不会混乱.
教唆可以组织混乱兵法,应该是100%阻挡的.
破陷可以100%破陷阱.
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永远的小兵
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#2
发表于 2004-10-26 19:50
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QUOTE:
原帖由
雪芸
于2004-10-26, 19:45:49发表
小兵GG的问题和以前不一样了呢,终于改变看法了,鼓舞、治疗的发动条件相似,不过一个是提升士气,一个是治疗伤兵。感觉策略系的兵法都很强大,比起谋略系更多无懈可击,发动机率和效果虽然常常不如谋略系,但是经常有扭转乾坤的作用
是啊,正好称这个问题的机会到三国游戏大全中取了一下经.
共同学习了一下,把一些以前不明白的东西理得比较清楚了.
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2004-4-27
#3
发表于 2004-10-26 22:58
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QUOTE:
原帖由
gameplore
于2004-10-26, 22:15:06发表
QUOTE:
原帖由
i smile 1111
于2004-10-26, 22:06:58发表
[quote]原帖由
gameplore
于2004-10-26, 22:02:05发表
陷阱、攻心、混乱、辱骂等都是至少9日发动一次吧
至于鼓舞和治疗,比较特殊,除了要满足间隔外,还有士气、伤兵数等因素。
鼓舞:至少要6日才发动一次(间隔为6日),而且士气应该 < 80才会发动;
治疗:间隔不清楚,好像也是9日吧,而且伤兵数应该有一定数量,或者如果有武将受伤也是可以的。
这个没有具体周期的
熟练度和相应的能力决定兵法发动的概率.设施兵法除外
最小间隔的地确确是存在的,但是到达了最小间隔之后,能不能发动兵法仍然是一个随机问题。
不信可以这样修改试一下:
扮演第一个新登陆武将,用fpe将128b8d8锁定为0(这儿就是那个最小间隔了),那么那个武将一旬内发动7、8次兵法兵不稀罕(不受激励的情况),极限情况下竟然可以发动10多次兵法 [/quote]
哦,有这个研究啊
最小间隔这个概念比较好,你有没有分析过每一个兵法发动的最小间隔啊.
(注意,不是经验的啊.)
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