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标题: 探讨两种39的玩法, 自编剧本和200强度
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2004-4-27
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发表于 2004-9-17 16:26
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探讨两种39的玩法
因为三国游戏是人机对战,希望的结果是能够两者达到一定的平衡.玩39达到一定程度后,需要电脑以强有力的回击.方向有两条路,一个是首屠,浪心,从风等人的自编剧本,另一个就是光荣本身提供的200强度.当然为了增加游戏乐趣,以下都是基于无s/l来讨论的。
先说自编剧本。自编变态剧本都有一个特点,就是百万大军围攻,而且都有个X年联盟,陷铜子们于人民战争的汪洋大海中,难度更大程度取决与初始剧本设置的兵力对比。
以从风的汉中剧本为讨论对象。为了加强电脑的攻击力,增加游戏难度,汉中剧本中采取了以下几个方法.
1.经济压力。出兵费的设置使经济压力是空前紧张,官爵的费用大大提高,限制了官员的数目。由于只有汉中一座城,解决方法是做贸易,使贸易这种方式找到了自己的用处。当然也占用了一部分武将,我就是常驻3-5个武将做贸易。
2.武将数量。调整了其他势力的武将的相信和忠诚度,使招降俘虏都变得不可能,而且还有自己的二五仔,不但不敢派出去作战,而且还需要不断地褒奖,进一步限制了将领,增加了经济压力。做到不消灭势力不能登陆该势力武将。
3.敌方的攻势。由于知道了地域是调整攻击强度的最有效手段,调整地域设置使敌方的攻击性提高很多。汉中剧本中初期曹操方有长安,安定,洛阳,西城,新野五城全力总攻汉中,再加上刘焉,貂禅势力的攻击,初期有一个困难期,敌人的攻势非常猛。
4.出征困难,调整了阵行的攻城威力,提高了城市的恢复度,使出击成为难点。再加上出征费,所派部队数目也就比较有限。而且敌方的增援是非常猛的,必须赶在增援部队到来前攻下敌城。中继点方法达到了最重要的位置。
5.电脑的反击,即使攻下两座城也是非常困难的,因为基本上是废城,内政全无,就算有随着电脑的反击,内政也会被打掉。而且占有多个城要防御的地方大了,武将不够,电脑的攻击面增大了。汉中剧本中直到占领成都拥有了4个城,才解决了危机。
自编剧本让我领略了文官伪报,搅乱的威力,领略了锥形阵的高机动性,高性价比,领略了武将联动兵法的威力,领略了对于敌方潮水般攻击来临时的处乱不惊。
自编剧本有一个共同的弱点,中后期耐玩度不高,大家一般只玩一个开局就不玩了。汉中剧本作为最成功的自编剧本,玩下来的结果是耐玩性可以持续到4个城,已经是很难得了。基本可以玩10年。
再说200强度。看到赵范对200强度下玩39非常推崇,得出结论"200强度才是39本身所设计的难度".人拥有ai上的优势,电脑拥有战斗力上的优势,基本达到某种平衡.
200强度非常奇特,只是把电脑对玩家的攻击性变为原来的3倍,但确影响了整个游戏的打法。可以说200强度具有非常特殊的玩法。
具体分析一下:
1.兵役问题,兵役数量上双方是公平的,但实际上由于200的存在,玩家要征3倍数量的兵力才和电脑的兵力相等。而实际上是不可能的,玩家只能把兵役尽量征光,这就需要将领征兵,可用于战斗的将领就少了。兵力增多后,兵粮问题其实就是经济问题也显形出来了,经济会很紧张,尤其是初期。
2.防守问题。玩家的优势是电脑不知道它的攻击力是玩家的3倍,所以对于采取防御的城市要保持足够威慑电脑的兵力,这样也牵制了玩家的兵力。当然一旦电脑冲动贸然来攻打,就是一场血战,恢复需要很长的时间,所以电脑和玩家都需要一个休整的时间,更符合实际情况,玩的时间跨度会比较长,打个20年很正常。
3.阵行和兵法选择。200强度使不让电脑发动兵法成为首选。锋矢阵,箕行阵得到了重视,锋矢的单挑,箕行的狙击比发动一个兵法更有利。文官的作用得到空前的提高,混乱,陷阱等具有让敌方部队失去攻击力的谋略类兵法成为最爱。甚至为了提高文官谋略兵法的发动几率让文官处于阵行的第一排。
4.攻城问题。攻城时井阑的攻击力40成为唯一可以承受3倍攻击的阵行,玩家的很多战术都是需要把电脑的兵力消耗到2万以下,通过井阑灭敌。由于井阑移动速度慢,修建阵,城寨等的重要性得到提高。
5.外交战术。由于200强度只是争对玩家的,电脑之间是平等的。所以如何利用外交使电脑中的某个势力为我所用,往往成为取胜的关键。外交战术已经不再是禁术了,丰富了战术,恢复了游戏本身的设置。
6.势力发展问题。玩家会经历初期的种田派,考验耐心,没有足够的兵役人口是很难玩的.还要非常敏锐地捕捉战机,考验玩家的洞察力.创业时随时都可能有意想不到的事发生,战略选择更重要了。尤其是中后期基本上小势力已经没有了,就是强强碰撞,这时不能像自编剧本里一样势如破竹攻城了,而且场场都是硬战,具有很长的耐玩性。
以上这些都只需玩官方剧本,各项设置都是原来的都可以达到这样的要求.一旦水平更上一层楼后,只要随便修改一下剧本参数,又是一番景象.
[
本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-9 16:32 编辑
]
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桂阳赵范
于2004-09-17, 16:35:49发表
我本来也想写一下两种玩法的比较的,没想到被小兵抢先了
其实只是想写还不知道从哪几个方面去写,小兵分析得很详尽,我也就没什么可说的了.只能对小兵说:"辛苦了"
200强度自己基本没玩过,主要还是看赵范兄的贴(有剽窃之嫌 ),今天主要是在回一个贴时,偶然想到这个问题可以写得很多,就翻了以前的贴,结合自己的理解就写了这个贴。
现在越想越觉得39的耐玩性真是无限大啊。
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发表于 2004-9-17 16:48
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lucewang
于2004-09-17, 16:42:17发表
我对200%的理解就是我拿一堆向刘禅一样的饭桶跟吕布马超之类的猛将打
我现在的理解就是达到玩家和电脑之间的某种平衡。玩家靠ai ,电脑靠提高它的攻击力,非常好的想法。
关键问题是电脑发动兵法威力巨大,如何遏制电脑发动兵法成为首要问题。
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发表于 2004-9-17 16:54
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pkfge
于2004-09-17, 16:41:39发表
200的强度下,真正考验玩家的毅力(持久战),耐心(种田),信心(残酷战争中的心理承受力,久攻不克容易产生浮躁情绪),勇气(认为自己一定可以做得到),战术和把握机会的能力(林彪最喜欢说的一句话“我从不把打赢一场战役的机会搞砸”)
昨天玩了一下200强度,确实分析得很好。我就是输了一次大战役感到比较浮躁了。不是很冷静了,所以没有再打下去。等静下来再继续。
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发表于 2004-9-17 20:03
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pkfge
于2004-09-17, 17:33:50发表
兄不如减低给自己的压力,试着使用194曹操拉,190袁绍,211刘备等势力开始玩200强度,没必要一上来就把自己放在背水一战的境地是吧,弟等对200强度也不精通,正好和兄一起探讨研究,等积累了足够的经验值以后,再一起挑战官方经典剧本吧。
哈哈,昨天用190年曹操,一年联盟期过后,占有陈留,小沛,汝南,自认为兵力还可以,没想到,刚想诱一下陶谦的部队队,孔侑就派2支部队攻打汝南,主力进入汝南时,陶谦也开始攻打小沛,也是两支部队。一旬后,刘岱出兵4万攻我陈留,董卓出兵6万攻打陈留。最后的结果是虽然击败了孔侑,陶谦。但死守陈留失败,战力损失惨重。真是考验心理啊,当时就有点急了。
恰好公孙赞灭另一个公孙和孔融后攻打陶谦,陶谦主力回撤,我就顺势拿下寿春。打寿春也不敢全力动用汝南的兵力。因为如果汝南再被攻我就完了。是一边征兵,一边出征。井阑部队只带9000,靠小沛救援长兵力,下一旬出弓骑部队10000,弓骑队真是不禁打啊,幸好途中增援了一下,中间又救援了6000兵才顶住。
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发表于 2004-9-17 21:28
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ywsy9999
于2004-09-17, 21:08:55发表
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桂阳赵范
于2004-09-17, 17:23:11发表
[quote]原帖由
老实和尚
于2004-09-17, 17:16:53发表
本以为在运筹呆了这么久,没吃过猪肉也看过猪跑了。虽然很久没玩,水平自以为还是不错的。
一比下来,才知道赵范,pkfge等等高手的实力比我实在强太多。我尝试的200%207年刘备,就是无法保持冷静,一个战略失误之后中途放弃。我唯一得出的结论就是,理论上我的水平可以玩200%,但是会很痛苦。
特此,向仍奋战在200%战场上的高人致敬
欢迎更多的玩家尝试200难度,挖掘三九的内涵.
我想200难度再加剧本的可修改性,三九的耐玩度真是很待挖掘啊.
200难度和自编剧本应该不能融合的,否则就象是在做噩梦了,或者玩过汉中四一居士等的猛男可以试试
在官方剧本中,200难度对付一个3万左右的城都要准备个10万兵去打,前提当然是为了保险,在自编剧本里面基本上是打不下的,因为自编剧本的前提就是为了让电脑和玩家实力得到平衡 [/quote]
自编剧本通过兵力,兵海,和积极进攻达到和玩家的平衡。200通过强有力的部队战斗力与玩家达到平衡。
只要在200强度下稍微加一点自编剧本的因素就可以是难度上升好几个等级,当然随着水平的提高,加入一些地域设置使电脑更富有攻击性,如果还能过关,真是高高手了。
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pkfge
于2004-09-17, 21:07:29发表
我注意到一个细节,就是说,假设派n支相同阵型相同兵力大将相同统帅的部队攻城的话,必有其中的一支损失特别快,其他的几支的损失就好象没有进入交战状态下的那种轻微损失,这种情况特别象野战的群狼战术中的某个情况,被狼包围的虎只主攻其中的一只狼,必须要消灭这只狼以后才主攻其他的狼,在转移攻击目标以前,其他狼都也只是轻微损失一样
不知诸位发现没有
这个我也感觉到了。
另外攻城时,电脑城中发动兵法专攻实力弱的部队,我的锥形阵被连连中兵法。井阑部队安然自得
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发表于 2004-9-18 10:13
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i smile 1111
于2004-09-18, 9:57:08发表
恭喜小兵的第一篇精华问世!
不容易啊,总算有精华了。
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发表于 2004-9-18 11:44
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i smile 1111
于2004-09-18, 11:30:47发表
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老实和尚
于2004-09-18, 11:21:33发表
是不是发包庆祝一下?
(老实和尚被众人狂殴中……)
如此建议又怎会让众人群殴?
不许跑题
有时间也参加这个活动啊,特别是i smile 1111,快快加入。
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发表于 2004-9-18 12:14
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i smile 1111
于2004-09-18, 12:10:28发表
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永远的小兵
于2004-09-18, 11:44:43发表
[quote]原帖由
i smile 1111
于2004-09-18, 11:30:47发表
[quote]原帖由
老实和尚
于2004-09-18, 11:21:33发表
是不是发包庆祝一下?
(老实和尚被众人狂殴中……)
如此建议又怎会让众人群殴?
不许跑题
有时间也参加这个活动啊,特别是i smile 1111,快快加入。 [/quote]
最近在看从前的经典武侠剧,每天看10集左右,已经看完了《侠客行》(梁朝伟版)《楚留香新传》(郑少秋版)《决战玄武门》(黄日华,苗侨伟,翁美玲,汤镇业主演),正在看《戏说乾隆》。同时还有很多正在下载中~~~
我每看完一集就到论坛看看灌灌水,生活倒也十分紧张,恐怕最近没有太多时间玩39(不过做个小测试之类的倒也不在话下 )让你失望了。
其实看看大家写的战报也感觉受益良多。看够了,就不想玩了 [/quote]
有个小测试让你做,兵役人口是什么因素确定的。
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发表于 2004-9-20 15:08
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张益德
于2004-09-20, 15:00:01发表
俺觉得自编(变态)剧本,根本不可能用200%来完成,因为电脑兵力本来就多,连动也就更多。。。。。无法想象了~
哪位高手拿变态剧本来玩200%,哈哈~严重自虐啊~
写本文的目的是探讨两种39玩法
一种是以从风汉中剧本为代表的自编剧本方向,加强电脑的兵力,攻击性。
一种是200强度,加强电脑的攻击力
自编剧本+50强度已经很难了。
200稍微加一点修改也会很难。
自编剧本方面已经达到顶点了,200探讨的还是很少,有很大的挖掘空间。
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发表于 2004-9-23 08:22
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本因坊秀策
于2004-09-23, 8:04:42发表
个人感觉港口还是不变比较好,正是因为港口无险可守,才会迫使玩家选择迎战或者放弃,如果是城型关口的话,防守起来优势太大,孙家就被削弱的厉害(我曾经尝试去改成别的,结果朋友差点跟我拼命),港口最好还是港口,加个射台就不错了,于是站在打电脑的角度上看,改成关口也不是好主意,电脑是救关不救城,派一队徉攻的话,电脑就跨了~~
前几天回了次学校,结果碰到了神龙见首不见尾的烟圈,聊了之后,发现大家现在都没有什么游戏玩,于是重玩SAN9PK的主意一拍即合,看来10。1大战不可避免。这里有没有西安或者西安附近的朋友,来一个玩刘备的,10。1期间,包吃包住
感觉真是一句话:恢复39本来面目。200强度下,有点你们对战时的感觉了。
从风把港口改为城寨后,就是那种小关的城寨,电脑攻击时一般不用船,直接是弩兵兵法+井阑,或其他攻城阵行。
所以,港口还是很好的。
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