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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
永远的小兵
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2004-4-27
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发表于 2009-12-31 10:59
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我把这个软件自带的帮助部分贴出来,供大家参考
≡ 高难度优化伴侣 ≡
≡前言≡ 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。
≡使用≡ 启动程序后,它会自动监控游戏的运行;关闭程序后,游戏会恢复原来的状态;程序只支持三国志9威力加强版1.01
≡优化≡
1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;出征费与士兵数成正比;自适应减少玩家势力的钱粮收入,即随着玩家势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;自适应调整电脑势力的钱粮收入,即发展初期,适度增加电脑势力的钱粮收入,随着电脑势力钱粮的逐渐增加,其钱粮收入逐渐减少;自适应增加玩家势力的征兵费;自适应调整电脑势力的征兵费;减少与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用
2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多的兵法熟练度,部队中其他武将增加少量的兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;发展内政不增加兵法熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;陷阱从部队发出时,其威力有所减弱;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;减弱箭雨和箭岚的威力;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力
6.阵型:调整了部分阵型和船只的基本攻防,例如,减少了锥行的守备力,减少了井栏和楼船的对守兵等
7.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留/许昌/柴桑的兵法=连射;襄阳兵法=攻心;北平/江夏的兵法=陷阱;调整了部分设施的基本属性;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷
8.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型,设置救援部队士兵数下限;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
9.电脑内政:君主/都督的最低智力=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,不进行长途离间;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将
10.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力
11.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%
12.禁止小兵培养
≡其它≡
1.多人探索功能
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,T=切换单人/多人探索,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误
联系方式:
lnt_163@sohu.com
发布时间:2009.12
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发表于 2009-12-31 11:03
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最好制作者自己放在主贴上
另问一下楼主:这个优化伴侣和名将补丁能不能共用
因为上次看ethos1001的帖子,他用多人搜索和名将补丁共用,导致系统崩溃
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#3
发表于 2009-12-31 15:10
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回复 #14 本因坊秀策 的帖子
秀策好
轩辕有空就看看,属于深度潜水中
39属于闲时的娱乐,随便玩玩。
感觉名将补丁蛮好的,这个高难度优化伴侣应该也蛮好的,可以提高一些耐玩性
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#4
发表于 2010-1-5 08:42
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尝试了一下,电脑强了不少
建议楼主是否可以增加强度功能,即随着玩家的武将和都市和士兵的多少,动态调整强度,比如初期时强度为50,中等实力时强度为100%,很强实力时强度为200%
另外,对于阵型和兵法威力的调整,可以参考一下ethos1001的帖子
关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考
http://www.xycq.net/forum/viewth ... hlight=%2Bethos1001
虽然楼主这次优化的中心目的是保持原有特色,但阵型和兵法威力原剧本还是不很合理,希望考虑下啊
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#5
发表于 2010-1-5 11:09
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这个要是可以增加为选择项就好了,如果可以让玩家自己改阵型和兵法威力就最好了
因为,我觉得优化伴侣主要针对原始剧本,而且,一些自编剧本只是考虑了敌方兵力百万,我方四面围攻等,对阵型和兵法威力修改不是很多
而自己用剧本编辑器要修改也挺繁的,而优化伴侣相当于一个群改
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发表于 2010-1-7 07:45
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试玩了几天,说说体会
首先,这个优化伴侣很不错,基本上最重要的问题解决了,就算是现在的这个优化伴侣对我已经很足够了
1是电脑变聪明了,防御能力加强,以前的诱兵战术不灵了,电脑出兵非常合理。而且电脑的救援很非常流畅。这里面电脑的群防非常好,不过也存在,若攻下电脑一个城市,其他城市基本上都是10000部队。
2是熟练度问题解决了。初始熟练度高的武将和初始兵法更有优势。在优化下,要学到一个新的兵法是非常不容易的,这个非常好。这样,每个武将就特色很明显了。
3是对资金和钱粮和士兵的控制。基本上整个玩下了,优化得比较合理。
再谈谈改进希望啊
1是对于阵性和兵法。由于熟练度问题的解决。每个武将的兵法都非常难得,要学到一个新兵法很难。所以,我现在觉得,可以适当降低兵法威力,但也不应降得太多。
2是官爵系统。由于每个官的俸禄都很高,所以可以提高每个官的属性,如武将可以增加武力、统率,文官增加智力、政治,文官可提高带兵量。
3修改带兵数
ethos1001 制作的一个剧本可以作为参考
战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸, 公侯改编剧本
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 9399&highlight=
因为,我玩的是官方剧本,不知优化伴侣中是否官爵系统和带兵数都是由剧本本身设定,还是优化过的。如果是剧本决定的,则2 3就不用改了,由剧本改。
另外有一个想法,如果能屏蔽电脑信息,即看不得电脑的城市,只能看到自己的城市和部队。则电脑间的接力救援和防御能力能得到最大的发挥。(当然做为选择项更好)
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本帖最后由 永远的小兵 于 2010-1-7 08:56 编辑
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#7
发表于 2010-1-8 13:39
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楼上killredeyes这个应该由剧本本身来改进,试试选虚拟剧本中刘备在汝南的那个
可以适当给电脑加点兵
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#8
发表于 2010-1-9 08:57
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救援优化了,非常支持
我支持加迷雾,最好为选择项,这个优化属于全局性的,希望优先考虑
因为,迷雾和优化中的接连救援是相互支持的。电脑通过接力救援使兵力达到最优配置。但也会出现薄弱环节,如果设置了迷雾,则这个薄弱环节则不易被发现。
在迷雾系统出来之前,39的一些玩家,可以考虑增加强度打打看,应该比较有挑战。
如果中级玩家+50强度,战斗胜利的话,基本赚不到士兵(得到的伤兵和自己损失的部队基本持平),则优化系统关于兵力的优化得到体现
如果高级玩家+100强度,由于电脑接连救援的存在,要攻下一个城将非常非常难。
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本帖最后由 永远的小兵 于 2010-1-9 08:58 编辑
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#9
发表于 2010-1-11 13:23
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楼上按T,再进入游戏进行探索时,就会出现多人探索了
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发表于 2010-1-13 11:46
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QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2010-1-13 10:52 发表
更新时间:1.13
更新内容:增加游戏参数设置界面。
支持,更新得好快啊
用优化伴侣打秀策的3人对战剧本,选刘备,50强度,感觉电脑非常牛
这个剧本中,阵型和兵法威力都不大,所以,电脑一个1万人队持续作战能力强。
印象深刻的是刘焉和孟获统合为孟获势力后,孟获非常猛,几个回合就把南蛮灭掉了。
所以,楼主是否可以研究一下势力统合,可以适当提高统合的几率
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#11
发表于 2010-1-14 07:14
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感谢优化同学,祝新年快乐!
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#12
发表于 2011-1-31 09:00
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引用优化同学的帖子:“亲密度就是根据历史上的人物关系设定的一个亲密度数组[]。还是个挺大的数组,亲密度直接加成到联动概率中,比相性的影响更大。pkme看不到,我是调试时用softice看到。”
引用其他人的帖子:“亲密度表我看了一下,和官方攻略里的特殊联动差不多。不过有一些意想不到的联动,但作用和效果都不很好。”
sjajy :“以我这么多年的游戏经验 感觉特殊联动的影响应该比相性的影响大 我倾向于第二种观点
还有武将亲密度的问题 我设置了魏延和陈式亲密度为60 相性同为81 他俩的联动率非常之高 感觉起码有95%
但是我也设置了吴懿(相性69)和吴班(相性72)的亲密度为60 但是他俩的联动率明显比魏延和陈式的低很多”
从上面的分析可见“相性”和“亲密度”对联动都有影响,而特殊联动(即存在亲密度关系的)中有大量是相性相同的,所以联动更为明显。特殊联动中,相性不同的,联动有加乘,但相性这块没加乘,所以联动效果不明显。
我觉得不必要一定要分个你强我弱,对于特殊联动,其亲密度看表上,也不一样。
了解其影响因素,就可以了。
ps:已经很久不玩了,上面的只是猜测,呵呵
列传 列传 亲密度
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兄弟姐妹/父子 20
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#13
发表于 2011-1-31 22:38
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回复 #2718 HAVETO 的帖子
你这个贴好强大
公式: (25%基础几率+ 相性变量)× (1+50%锥形阵型)+20%特殊关系
我觉得再结合上面的20% 特殊关系是变化的,如上面的亲密性表,是从20%-45%
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