标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2009-12-31 10:59 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我把这个软件自带的帮助部分贴出来,供大家参考

≡ 高难度优化伴侣 ≡

≡前言≡  很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

≡使用≡  启动程序后,它会自动监控游戏的运行;关闭程序后,游戏会恢复原来的状态;程序只支持三国志9威力加强版1.01

≡优化≡

1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;出征费与士兵数成正比;自适应减少玩家势力的钱粮收入,即随着玩家势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;自适应调整电脑势力的钱粮收入,即发展初期,适度增加电脑势力的钱粮收入,随着电脑势力钱粮的逐渐增加,其钱粮收入逐渐减少;自适应增加玩家势力的征兵费;自适应调整电脑势力的征兵费;减少与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用

2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望

3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多的兵法熟练度,部队中其他武将增加少量的兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;发展内政不增加兵法熟练度

4.兵法:减弱混乱的威力;陷阱从部队发出时,其威力有所减弱;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;减弱箭雨和箭岚的威力;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术

5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力

6.阵型:调整了部分阵型和船只的基本攻防,例如,减少了锥行的守备力,减少了井栏和楼船的对守兵等

7.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留/许昌/柴桑的兵法=连射;襄阳兵法=攻心;北平/江夏的兵法=陷阱;调整了部分设施的基本属性;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷

8.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型,设置救援部队士兵数下限;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

9.电脑内政:君主/都督的最低智力=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,不进行长途离间;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将

10.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力

11.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%

12.禁止小兵培养

≡其它≡

1.多人探索功能

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,T=切换单人/多人探索,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误

   联系方式:lnt_163@sohu.com            发布时间:2009.12


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发表于 2009-12-31 11:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
最好制作者自己放在主贴上

另问一下楼主:这个优化伴侣和名将补丁能不能共用

因为上次看ethos1001的帖子,他用多人搜索和名将补丁共用,导致系统崩溃


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发表于 2009-12-31 15:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #14 本因坊秀策 的帖子

秀策好

轩辕有空就看看,属于深度潜水中

39属于闲时的娱乐,随便玩玩。

感觉名将补丁蛮好的,这个高难度优化伴侣应该也蛮好的,可以提高一些耐玩性
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发表于 2010-1-5 08:42 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
尝试了一下,电脑强了不少

建议楼主是否可以增加强度功能,即随着玩家的武将和都市和士兵的多少,动态调整强度,比如初期时强度为50,中等实力时强度为100%,很强实力时强度为200%

另外,对于阵型和兵法威力的调整,可以参考一下ethos1001的帖子
关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考
http://www.xycq.net/forum/viewth ... hlight=%2Bethos1001

虽然楼主这次优化的中心目的是保持原有特色,但阵型和兵法威力原剧本还是不很合理,希望考虑下啊
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发表于 2010-1-5 11:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这个要是可以增加为选择项就好了,如果可以让玩家自己改阵型和兵法威力就最好了

因为,我觉得优化伴侣主要针对原始剧本,而且,一些自编剧本只是考虑了敌方兵力百万,我方四面围攻等,对阵型和兵法威力修改不是很多

而自己用剧本编辑器要修改也挺繁的,而优化伴侣相当于一个群改
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发表于 2010-1-7 07:45 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
试玩了几天,说说体会

首先,这个优化伴侣很不错,基本上最重要的问题解决了,就算是现在的这个优化伴侣对我已经很足够了

1是电脑变聪明了,防御能力加强,以前的诱兵战术不灵了,电脑出兵非常合理。而且电脑的救援很非常流畅。这里面电脑的群防非常好,不过也存在,若攻下电脑一个城市,其他城市基本上都是10000部队。

2是熟练度问题解决了。初始熟练度高的武将和初始兵法更有优势。在优化下,要学到一个新的兵法是非常不容易的,这个非常好。这样,每个武将就特色很明显了。

3是对资金和钱粮和士兵的控制。基本上整个玩下了,优化得比较合理。

再谈谈改进希望啊

1是对于阵性和兵法。由于熟练度问题的解决。每个武将的兵法都非常难得,要学到一个新兵法很难。所以,我现在觉得,可以适当降低兵法威力,但也不应降得太多。

2是官爵系统。由于每个官的俸禄都很高,所以可以提高每个官的属性,如武将可以增加武力、统率,文官增加智力、政治,文官可提高带兵量。

3修改带兵数

ethos1001 制作的一个剧本可以作为参考
战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸, 公侯改编剧本
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 9399&highlight=

因为,我玩的是官方剧本,不知优化伴侣中是否官爵系统和带兵数都是由剧本本身设定,还是优化过的。如果是剧本决定的,则2 3就不用改了,由剧本改。

另外有一个想法,如果能屏蔽电脑信息,即看不得电脑的城市,只能看到自己的城市和部队。则电脑间的接力救援和防御能力能得到最大的发挥。(当然做为选择项更好)

[ 本帖最后由 永远的小兵 于 2010-1-7 08:56 编辑 ]
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发表于 2010-1-8 13:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
楼上killredeyes这个应该由剧本本身来改进,试试选虚拟剧本中刘备在汝南的那个
可以适当给电脑加点兵
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发表于 2010-1-9 08:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
救援优化了,非常支持

我支持加迷雾,最好为选择项,这个优化属于全局性的,希望优先考虑

因为,迷雾和优化中的接连救援是相互支持的。电脑通过接力救援使兵力达到最优配置。但也会出现薄弱环节,如果设置了迷雾,则这个薄弱环节则不易被发现。

在迷雾系统出来之前,39的一些玩家,可以考虑增加强度打打看,应该比较有挑战。
如果中级玩家+50强度,战斗胜利的话,基本赚不到士兵(得到的伤兵和自己损失的部队基本持平),则优化系统关于兵力的优化得到体现
如果高级玩家+100强度,由于电脑接连救援的存在,要攻下一个城将非常非常难。

[ 本帖最后由 永远的小兵 于 2010-1-9 08:58 编辑 ]
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发表于 2010-1-11 13:23 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
楼上按T,再进入游戏进行探索时,就会出现多人探索了
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发表于 2010-1-13 11:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-1-13 10:52 发表
更新时间:1.13
更新内容:增加游戏参数设置界面。

支持,更新得好快啊

用优化伴侣打秀策的3人对战剧本,选刘备,50强度,感觉电脑非常牛

这个剧本中,阵型和兵法威力都不大,所以,电脑一个1万人队持续作战能力强。

印象深刻的是刘焉和孟获统合为孟获势力后,孟获非常猛,几个回合就把南蛮灭掉了。
所以,楼主是否可以研究一下势力统合,可以适当提高统合的几率
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发表于 2010-1-14 07:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
感谢优化同学,祝新年快乐!
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发表于 2011-1-31 09:00 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
引用优化同学的帖子:“亲密度就是根据历史上的人物关系设定的一个亲密度数组[]。还是个挺大的数组,亲密度直接加成到联动概率中,比相性的影响更大。pkme看不到,我是调试时用softice看到。”

引用其他人的帖子:“亲密度表我看了一下,和官方攻略里的特殊联动差不多。不过有一些意想不到的联动,但作用和效果都不很好。”

sjajy :“以我这么多年的游戏经验 感觉特殊联动的影响应该比相性的影响大 我倾向于第二种观点
还有武将亲密度的问题 我设置了魏延和陈式亲密度为60 相性同为81 他俩的联动率非常之高 感觉起码有95%
但是我也设置了吴懿(相性69)和吴班(相性72)的亲密度为60 但是他俩的联动率明显比魏延和陈式的低很多”

从上面的分析可见“相性”和“亲密度”对联动都有影响,而特殊联动(即存在亲密度关系的)中有大量是相性相同的,所以联动更为明显。特殊联动中,相性不同的,联动有加乘,但相性这块没加乘,所以联动效果不明显。
我觉得不必要一定要分个你强我弱,对于特殊联动,其亲密度看表上,也不一样。
了解其影响因素,就可以了。
ps:已经很久不玩了,上面的只是猜测,呵呵

列传        列传        亲密度
036        002        45
036        001        45
002        001        45
091        063        45
002        009        45
002        004        45
002        023        45
001        009        45
001        004        45
001        023        45
009        004        45
009        023        45
004        023        45
003        104        40
036        026        40
029        137        40
009        152        40
045        153        40
010        011        40
081        103        40
192        149        40
002        014        30
036        045        30
060        007        30
045        108        30
153        019        30
153        161        30
019        161        30
199        126        30
002        020        30
022        063        20
004        026        20
014        078        20
014        167        20
078        167        20
042        160        20
023        016        20
023        113        20
007        006        20
007        024        20
007        047        20
006        024        20
006        047        20
024        047        20
090        212        20
036        200        20
018        194        20
012        013        20
239        025        20
017        122        20
009        246        20
094        070        20
094        017        20
094        230        20
070        017        20
070        230        20
017        230        20
084        080        20

兄弟姐妹/父子        20

[ 本帖最后由 永远的小兵 于 2011-1-31 09:06 编辑 ]
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发表于 2011-1-31 22:38 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回复 #2718 HAVETO 的帖子

你这个贴好强大

公式: (25%基础几率+ 相性变量)× (1+50%锥形阵型)+20%特殊关系

我觉得再结合上面的20% 特殊关系是变化的,如上面的亲密性表,是从20%-45%
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