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标题: 联动兵法威力初探
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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-6-30 01:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
联动兵法威力初探
chouba:
连动的杀伤力怎么计算,我去看一些文章,写的是1。2-2,这减出来是0。8,到底怎么算

这个问题不错。
一直没有人做过,偶刚才试了一下。
大家知道兵法威力只与武力有关。
做了一个小试验。
武力
单独..................伤害威力
100....................4512
主动.......呼应........................伤害威力相对值.........伤害威力绝对值
100.........1.........5511...............1.22.......................999
100.......100.......6605...............1.46......................2093

解释:
武力100的武将单独发动兵法奋迅伤害4512
武力100发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为5511,伤害威力相对值1.22
武力100发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为6605,伤害威力相对值1.46

同理:
单独..................伤害威力
1.......................2377
主动.......呼应....................伤害威力相对值..........伤害威力绝对值
1............1.........3376.............1.42........................999
1..........100.......4445.............1.87.......................2068

解释:
武力1的武将单独发动兵法奋迅伤害2377
武力1发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为3376,伤害威力相对值1.42
武力1发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为4445,伤害威力相对值1.87

由上可得以下结论:
1.呼应武将兵法威力的绝对值是一定的
2.武力高的发动联动时威力增加比例不大(1.22-1.42);武力低的发动联动时威力增加比例较大(1.42-1.87)
3.从上面的分析得到,伤害威力相对值范围为(1.22-1.87)这是在武力1和武力100的时候得到的.
而武力最高是超过100的,根据趋势武力相差越大第一种情况下的相对值越接近0.2,而第二种情况下的相对值越接近2.
从而有伤害威力相对值范围为0.2-2


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发表于 2004-6-30 07:59 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由孟尝于2004-06-30, 3:04:06发表
我觉得士气和部队状态(高昂,混乱等)也该考虑在内~  

这两项确实有影响,尤其是部队状态.但影响的只是绝对值,即把(主动.......呼应......单独)这三项的兵法威力同比增加而已.相对比较还是一样的.所以结论仍然成立.
其实这次最有用的结论是:呼应武将兵法威力的绝对值是一定的.这个结论是在无意中发现的.
因为呼应武将兵法威力的绝对值是定值,而单个武将主动发动兵法的威力是不同的(如武力1的武将单独发动兵法威力小),这样基数就小了.两者一比相对值就大了.可以说第一个结论成立第二个结论自然成立.
第三个结论是趋势判断,如果再做一个武力为50的兵法威力值,就更清楚了.结论基本上是正确的.


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发表于 2004-6-30 09:40 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马岱于2004-06-30, 9:23:36发表
那是因为他们的武力本身就太高了。

这样看来,连动兵法的伤害力大概只有单独的45%左右,所以也没必要去追求高人数的连动,感觉发生连动的武将自己发动兵法的几率会降低。

确实如此,两联动时,呼应武将兵法威力在原威力的45%左右;可以推测三联动时,第三个呼应武将的兵法威力是原威力的n%。n应该比45小不少,比如说只有30。
而兵法发动率确实明显感觉到,呼应过后,武将主动发动兵法的概率下降。

QUOTE:
呼应武将兵法威力的绝对值是一定的.(是武力的函数吧)
主动发动兵法威力的绝对值是变化的么?(在熟练度统一1000或其他固定数字的前提下)
2093和2068的差距与几次正常发动兵法间伤害的差距是不是都可以忽略呢

主动发动兵法威力与武将的武力有关,函数是什么还不清楚。应该不是线性的,因为武力为1的武将的兵法威力还是可以的。
呼应武将兵法威力应该是主动发动时的n%
比如说,第二个呼应武将威力为45%;第三为30%;第四为20%;处于递减状态,而且影响武将自身主动发动兵法的几率,确实没必要追求太多人的联动。
2093和2068的差距等应该属于随机的把,可以忽略。
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发表于 2004-6-30 10:56 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-06-30, 10:12:26发表
函数是什么还不清楚。应该不是线性的

当然了,没有人认为是线性的

第二个呼应武将威力为45%;第三为30%;第四为20%;处于递减状态

这一点不同意.觉得百分比的取值与呼应的人数有关,但呼应的每人之间应该没有区别.比如1人发动兵法4人呼应,那么4人的威力都应是平时的N%,这里的N对4个人应该是一样的

确实没必要追求太多人的联动

同样不同意.因为每一次联动都发生这样的结果:就是本不该发动兵法的人多发动了一次.这在4,5人的连锁里效果最为明显,累积伤害大大超出平时.举个例子:相性很好的5人锥形突击队,每一回合都可能有好几次2连3连4连甚至5连,总体伤害应该与每人分别发动一次突击持平或更优,而在同一回合内每人发动一次突击显然是不现实的

另外,不是对小兵的研究结果表示怀疑,我看不出这跟我们以往的认知有何不同.统一的看,就是说呼应发动的兵法伤害是主动发动兵法的一个百分数;如果说呼应武将兵法威力的绝对值是一定的,前提就是主动发动兵法的威力是一定的,而这一点是我们早已熟知的.

下面是一般大家拿到的攻略:
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。

当然问题多多
1。攻略上认为是线性的,而实际不是线性的。
2。对于第二点。
这个确实可以有两种理解,一种是偶的即三联动时每个武将的加权是不同的;一种是你的,除了主动发起的外,其他武将一律平等。
对于到底是哪一个对,是可以验证的。(其实偶觉得你看法的可能性大一些)
但可以确定一点,三联动时如果按照你的观点,这个加权值,不会还是两联动时的45%,应该会比这个值低。
3。对于联动呼应的发动与联动武将自身发动率的下降如何达到最佳,偶觉得关键是一队中武将要多一些,比如弓骑部队中,一般要放一位军师,这样,只有四个武将可能发生联动,但如果姜维做军师,就有五个武将可能发生联动,就可以大大提高联动几率。
还有偶觉得发动2-3联动比发动4-5联动效果要好一些。
4。大家通行的观点是联动兵法的威力是主动发动武将的兵法威力的n倍,而这个n是个波动量,到底是多少,或者说取决于什么因数,大家不清楚。
偶最初认为,这个n与呼应武将的武力有关,武力越高,这个n越大。现在得到的结论是呼应武将的兵法威力是与该次兵法发动的主动发动武将的兵法威力无关,而与该呼应武将自身主动发动兵法威力有关,且是成45%左右的关系。
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发表于 2004-6-30 13:45 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
欢迎常来啊,那个三九手册可以下载下来看看,很有用的啊。
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QUOTE:
原帖由god_wolf于2004-07-01, 5:50:35发表

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-06-30, 11:20:20发表


那岂不是说联动的威力只与带头大哥有关?这种观点"通行"过么?


我也有同样疑惑.

偶的上面的试验就说明与“带头大哥”无关。
只与呼应武将自身的能力有关。
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QUOTE:
原帖由湘水楚云于2004-07-01, 14:11:54发表
自创武将好象发动兵法联动几率颇低的,刚才用了5个自创武将攻敌,两个旬才出一次2联动(带头的统率90)。

不知道与什么有关,还是自创武将本身的问题?

联动的条件:
马岱:
兵法相同是基本条件,不过策略类和谋略类不能连动。
特殊配对:结义兄弟,兄弟,父子,同事(跟史实一致),师兄弟,君臣(关系较好的),夫妻(刘备和孙尚香,孟获和祝融夫人),兄妹(孙权和孙尚香)联动率高
相性越接近,连动几率越高。
熟练度越高,连动几率越高。
阵型也有关系,锥型特别好用!增加60%的联动率。

对于新武将提高联动率的有效方法是把他们的父母都固定为一个人,那么他们之间的关系属于兄弟父母,相性也选与他们的父母一样。
比如,偶在建新武将时父母都是赵云,相性相近的也选赵云。兵法联动比较高。
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QUOTE:
原帖由god_wolf于2004-06-30, 8:29:53发表
与兵法熟练度有关吗?
感觉五虎连动就是比其他的有威力

确实与兵法熟练度有关,(以前偶一直以为与熟练度无关的,看来受攻略影响颇深)

附:
刚试了一下,熟练度的影响真是很大啊
其他条件都一样
关羽用奋迅攻击同一批部队,结果如下:
熟练度......伤害
1000......4508
500........3803
0............3099
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