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兵法,阵行和联动, 兵法与阵行的选择
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#1
发表于 2004-8-8 20:01
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偶退而求其次,锥形+连弩
锥形阵实在是太好用了.
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#2
发表于 2004-8-9 15:48
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哇,好热闹啊
锥形的最大优势是机动性好,可以抓住有利时机攻击敌方的薄弱环节,尤其是交战地点比较远,可以保证比较高的士气。
井阑很有用,普通攻击性高,而且对城的伤害小,可以得到比较完整的城。为了减小井阑的威力,从风的剧本中井阑的普攻只有25(原来是40),费用也很高,所以用得不多。
箕行大家也很喜欢用,因为具有很高的狙击性。其实高的狙击性表现的不是很明显的,主要是电脑增援时一般用长蛇阵,即随着增援的进行,城中的武将会越来越多,狙击几个对攻城影响比较小。
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发表于 2004-8-9 21:08
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姚明
于2004-08-09, 19:53:13发表
问问高手们,我用锋矢阵,头俳三人是马超,马腾,和赵云都用突击,后面是诸葛太太的幻术,最后面是诸葛的教论,本想发个幻术攻击周围的数十只部队,那才爽啊哈哈哈哈,可是她死活不放幻术,郁闷ing 一年了,一次都没有, 为什么呀?请赐教. 不知是不是这两夫妻闹不合啊 不会是十月怀胎了吧.
应该把黄月英放在第一排,这样她发动几率会比较大。
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#4
发表于 2004-9-13 14:38
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rainy14f
于2004-09-13, 14:24:21发表
玩了一段时间了,还是有几个地方不清楚:
1.编在一个队里是不是只要一人发动兵法所有人的熟练度都加?还是只有设置为同种/同系兵法的武将加?比如说,一武将发动奋斗,其他兵法设置为混乱或齐射的武将的熟练度加不加?如果加的话是加步兵还是其他的?
2.哪种阵兵有利于谋略兵法的发动?
3.各兵种之间的相克关系是怎么样的?
1.发动一次兵法,该部队中所有武将增加该系兵法熟练度9点
2.通常认为方圆阵适合谋略类兵法发动,不过只是说说,没有依据。估计主要还是把谋略类武将在第一排,谋略类兵法发动率会高一些。
3.没有兵种相克这种说法,因为39中没有兵种。只有阵行,阵行威力大小都有说明,自己看看就知道了。
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#5
发表于 2004-9-13 17:10
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i smile 1111
于2004-09-13, 16:22:02发表
1.发动一次兵法,该部队中所有武将增加该系兵法熟练度9点
这个与是否精通无关么?
哈哈,确实与精通有关,精通的武将得到9点,不精通的只得到3点。
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#6
发表于 2004-9-13 20:42
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chouba
于2004-09-13, 20:24:39发表
如何把不精通的兵法系学成精通????
这是天生的,没法学的,所谓资质差,只能后天多努力,笨鸟先飞了.
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#7
发表于 2004-9-14 19:46
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i smile 1111
于2004-09-14, 6:51:20发表
水军兵法威力与统率有关
兵法威力与武力,兵法熟练度有关,与统率无关.
水军兵法应该也是如此.
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#8
发表于 2004-9-15 10:34
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i smile 1111
于2004-09-14, 22:47:58发表
刚才做了个实验
周瑜带队(楼船)攻击港口,在士气和兵法熟练度一定的情况下的箭岚的伤害:
A.统率98,武力71(初始值) 2702
B.统率1,武力71 2251
C.统率98,武力1 2196
D.统率98,武力100 3699
E.统率1,武力100 3301
F.统率1,武力1 1728
结论:统率和武力都对水军兵法的伤害有影响,后者的影响更大一些
看来确实与统率力也有关系,记得上次公瑾是用诸葛亮来测试的。由于诸葛亮的武力不高,所以影响看得不是很清楚。
兵法威力:武力,熟练度,统率,敌方部队状态有关,还可能与士气,兵力,敌方部队的兵力,士气等有关。
所以非常复杂,现在还没有统一的公式。
对于攻城时,城防值的伤害也是非常复杂,由于很少有人破城了,所以不太注意。
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#9
发表于 2004-9-16 20:50
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从风的剧本玩过,但你可以问问从风,要不是他认为井阑太过强大,为何要设得费用那么高
多使用‘假途灭虢 ’,充分利用pk版的中转站功能,也就不存在什么兵贵神速的特殊重要,总是我方先贴住敌人的城池后援军才赶到
QUOTE:
说来说去我个人的意见只是,没有特殊强的兵法和阵型组合,只有超强的战术,何时该用什么阵型,什么兵法,完全要看手里现有的牌,充分并且合理的用好手里现有的牌,才能产生最大的.物理学上所谓的‘功’
至于追求完美欣赏华丽战法的玩法,当然不在此列
以前还是没有仔细看,其实pkfge说得还是很有道理的.
由于中转站的存在,只要善于利用中转站,可以弥补箕行或井阑在机动力上的不足.
对于现有的武将来说会连弩的武将远比弓骑兵法的武将要来得多,连弩兵法必然是用得最多的攻城兵法,当然主力部队可能是弓骑部队.
尤其是现在大家讨论较多的200强度下,连弩+井阑更是首选.
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#10
发表于 2004-9-21 09:36
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其实,有个问题一直没有说。汉中剧本中阵行的攻城威力下降了,使得玩家只能通过发动兵法取胜,而汉中剧本中兵法威力没有调整,还是非常地强,如果把威力值稍微调低一点,可以达到兵法攻城与阵行攻城的一定平衡,或许会更好。
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#11
发表于 2004-9-25 08:03
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步兵与骑兵的比较
:
兵法威力
步兵:奋战(13) 奋斗(16) 奋迅(19)
骑兵:突破(14) 突进(17) 突击(20)
威力骑兵普遍高1点
阵行比较
鱼鳞:对部(15) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12)
锋矢:对部(15) 对守(8) 对城(10) 防御(9) 机动(14)
防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2
锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增
鹤翼:对部(12) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
锥形:对部(13) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(16)
攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6
鹤翼容易抓到敌将
锥形联动发生的概率增加60%
适合地形
步兵:山地,泥地
骑兵:平原,草地
初始兵法
步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高
骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低
总结:初期步兵较强,从长期看骑兵很强,特别是骑兵的机动力高
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发表于 2004-9-25 08:11
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酷酷蛇
于2004-09-25, 7:02:54发表
各位大虾:
请问一下,当我方出兵攻击敌人部队,即野战的时候,在我方武将既会步兵系兵法又会骑兵系兵法的时候,到底是选择步兵好些还是骑兵好些?步兵和骑兵有何区别?在骑兵兵法中,锥形可以引发连锁,锋矢可以增强与敌将单挑的机率,到底是以锋矢为主以增加单挑机率而降低敌方士气好些,还是以锥形阵增加骑兵兵法的连锁好些?
当我方攻城的时候,在武将既会弓骑兵法弩兵系兵法的时候,到底是选择弓骑兵好些还是弩兵好些?两者之间又有何区别?听说雁行阵容易引发连锁,而箕形阵容易阻击敌人大将,可我用雁行阵的时候,有时候一两旬都不发动兵法,有时候用箕形阵没有阻击过一次敌大将,雁形阵和箕形阵谁优谁劣?
对方锋矢和锥形,两者的功能不一样,所以具体情况下具体应用。特别是200强度下,锋矢的作用大,可以把敌将直接废掉。一般强度下锥形是大家最喜欢的阵行,机动性好,联动高,配合弓骑兵法非常有利。
对于弓骑兵法和弩兵兵法以前已有讨论,弓骑是玩家的最爱,尤其是配合锥形阵,有人就是用几队弓骑兵统一全国的。弩兵也有优势,会弩兵的人多,应用中继点可以弥补弩兵机动性的问题。所以两者一般会同时用的。
雁行不具有增加联动这一项,只是攻城的威力增加了,其实用处不大,所以基本没人用雁行。
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#13
发表于 2004-9-25 10:53
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酷酷蛇
于2004-09-25, 10:24:52发表
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永远的小兵
于2004-09-25, 8:03:32发表
适合地形
步兵:山地,泥地
骑兵:平原,草地
小兵,怎么看了地形啊,我大地图上面怎么都有山有泥有草的。有没有办法看的出来,我不是指肉眼看,是系统有没有观察地形的指令。
好像没有,其实这是我们的感觉。
比如中原地区,河北地区平原比较多。从西城到汉中就是山路了。
另外地形影响不是很大,不必太在意,关键还是兵法熟练度。
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#14
发表于 2004-10-26 16:55
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这篇文章写得很不错的.
其实,三国志九中文官还是很强的.尤其是文官的初级兵力"混乱","陷阱"非常实用.所以文官还是要用的.
对于三国志九以战养仗这个情况,觉得如果把强度挑为50-70,基本打到损失平衡,需要征兵,这样比较合理一点.当然200强度打法就完全不同了.
楼主一个观点比较有意思:
先请用什么井阑,冲车,发石的一边凉快去,用这个我觉得是用bug牟利。
如果不修改井阑的40攻击力确实是过于强大了.用攻城兵法打也比较有意思的.
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#15
发表于 2004-10-26 22:53
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gameplore
于2004-10-26, 22:09:18发表
单挑只发生于一个武将(电脑的攻城部队更多情况下的是井兰),其他武将一样可以发兵法
单挑武将并没有损失一个回合的兵法发动机会。一般兵法发动间隔至少是9日,单挑胜利的武将仍然可以在5日之后发动兵法,如要论损失,只损失了相当于半回合的兵法发动机会。
当然,若要追求连锁的威力,则另当别论。
一般兵法发动间隔至少是9日,单挑胜利的武将仍然可以在5日之后发动兵法
这些都是个人经验,不过确实存在一点的时间间隔.第一旬中某个武将不发兵法,到下一旬时发动率会相对比较高一点.
有时,两旬没有发动兵法,第三旬来一个加强动画的兵法.
而锋矢阵,感觉来说,就算第一排的武将发动率没有其他阵行第一排的武将的发动率高.它估计优先选择单条去了.
锥形阵的兵法威力确实惊人,尤其是一个5人队,再加上相性比较合的情况下,常常一个回合发动两个兵法联动.象马家军这种牛部队,可能是一个5联动+一个4联动这么发,恐怖得很.
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#16
发表于 2004-10-31 22:15
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现在已经知道兵法的熟练度的上限不是1000,只是超过1000的按照1000来显示而已。
有没有人考虑过这个问题,2000熟练度的奋迅,和1000熟练度的突击,哪个攻击力更高。
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#17
发表于 2004-11-15 12:25
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顶上此贴,准备做一个小的兵法总结
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#18
发表于 2004-11-20 12:09
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杨e柳
于2004-11-20, 10:58:57发表
顺路问一下锋矢阵行单条的时候前边的3个武将出场几率是怎么样的? 还有有时候单条连上几个武将 是怎么回事? 请指教
1.单条只有第一排的武将可以参加
2.锋矢阵3个武将一般是武力高的先上
3.如果第一排有多个武将,比如锋矢阵第一排有3个武将,那么就有可能出现连挑现象。
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#19
发表于 2004-11-22 11:12
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大家认为锋矢阵左.中.右三个前锋在兵法发动,单条顺序上有没有什么经验.
单条以前一直以为是中锋容易单条,所以文官一直方在边锋中,从实战看,勇猛度,还有性格方面影响大一点,当然现在还是不敢把文官放在中锋位置.
发现比如张飞,张苞,诸葛亮三个武将,如果张苞首先出战,单条失败的话,必然出现的是诸葛亮,然后张苞和诸葛亮同时被俘虏.
关于发动率,很主观地认为左边锋的发动率应该是最高的.
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