标题: 《抗日--八年抗战》攻略流程, 攻略全部结束
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发表于 2005-8-10 17:40 资料 短消息 看全部作者
才发现有这个贴子,顶!我一年前打这个游戏,当时只在小风网/官方网站/gamebase见到有人讨论。
我的感觉:
部队3+级状况是比较好的,行动力较高,用低级的老兵补充经验掉的也不多。
这个游戏轻松全灭通关必须频繁使用“隐蔽”“隐藏”“助攻”,所以一线的
轻步兵必须2级,行动力刚好够攻击两次再隐蔽。

新兵组大刀队,战斗时在后方鼓舞至士气100,成立新步兵时8级+的30,新兵70混成。补充3级+的主战部队用至少2级的老兵补充。


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发表于 2005-8-11 15:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-08-11, 11:14:08发表

QUOTE:
原帖由zhupz于2005-08-10, 17:40:46发表
才发现有这个贴子,顶!我一年前打这个游戏,当时只在小风网/官方网站/gamebase见到有人讨论。

轻步兵必须2级,行动力刚好够攻击两次再隐蔽。

新兵组大刀队,战斗时在后方鼓舞至士气100,成立新步兵时8级+的30,新兵70混成。补充3级+的主战部队用至少2级的老兵补充。

gamebase很多都是误人子弟,害的我跟在天天后面改理论部分。

你没考虑天气状况啊。

有8级的兵时已经用不到大刀队了。

不知道我写的不清楚还是你没理解对。

大刀队前几关可以用,后期是拿来组新部队前涨士气的,战斗时只待在后边自己鼓舞自己,
比别的兵种能多鼓舞几次。成立新部队以轻步兵为最好,炮兵和中战车一轰,轻步兵在前面
一枪一个:)涨到4-5级再换装备。


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发表于 2005-8-11 17:50 资料 短消息 看全部作者
两关之间的休整时间才多少行动力,哪够鼓舞的。
你的攻略没啥东西可看的,都是些常识。你觉得奇怪的地方有的是版本问题,你打的版本可能是比较低,我一年前玩的版本(1.06?)没有你说的问题。也不用修改器,多的预备队可以解散,能增加分数。
徐州突围那一关你说奇怪是因为你不知道敌军的攻击目标优先顺序:)铁路那边的鬼子是可以全灭的,只不过地雷位置要布好。通过诱敌人员的站位,可以“锁定”敌人的行进路线。这和游戏ai有关,敌军单位会根据其视野内我方单位的情况--有无单位/能否攻击到--调整路线。
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发表于 2005-8-11 20:58 资料 短消息 看全部作者
你牛!你喜欢一关一关慢慢点着练,你自己享受吧,至少得十关的时间。盗版碟又不是没得卖,一年了,我这边还是有卖的。我喜欢的练兵方式是新编刀兵涨满士气,转成工兵自己布雷扫雷升满战技,再转成预备队候补。

至于攻击顺序,看你的口气,我懒得跟你说。
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发表于 2005-8-12 15:42 资料 短消息 看全部作者
晕菜了,才一年,小风网和尼奥都不能联了,只剩下一个gamebase,小风网是个很不错的网站,有兵种各级别能学会技能和参数的表格等,也有每关的攻略,当时只更新到南洵路爆破那一关。

国内也变化很大,以前百度搜1.06更新档一把一把的,连个什么重庆的xx在线都有,现在百度就能搜到gamebase,看来有关部门关照过这个游戏了:((

可怜我下载的小风网的几个网页,硬盘里也找不到:((

攻击顺序,早期中期有用(防御战多),优先打掩体类的工事,所以派个大刀隐藏在工事边每回合使劲修可以吸引火力。优先打类似炮兵步兵这样防御较低的部队,同等的优先打等级高的,感觉是怎样损失大怎么打你。

我说的带上战场不是指上去砍人,是呆在出发地原地鼓舞。满了以后换装备变工兵是为了把战技练满,用“训练”指令是很慢的,呆在出发地自己布雷自己扫,比“训练”快多了,物资也很省。新兵就这两个参数可以不砍人就练满。

隐蔽时得控制好距离,敌军能看见的我军单位要把行动力耗光,敌军单位的行动规则是移动到的位置刚好在你的部队的射程外一格。但是如果你的部队都没有行动力,敌军单位经常会冲到我军单位的面前。所以摆八字阵效果好,战车正面一字排开,轻步兵隐蔽在两侧或紧邻战车前列。突击队携带物资太少,而且装备(冲锋枪)也不多,但是行动力高,我一般都是隐蔽在犄角旮旯或者树林深处当定点侦察兵用。

进攻战要养成步兵隐蔽接近并解决敌军炮兵后再全面进攻的习惯,不然后期敌军的重炮太猛了,再强的部队两下就死5x甚至7x。

缴获敌军装备,听说和灭敌军单位的攻击次数有关。我碰上自走炮/中战车(最喜欢的部队)都是用攻击最强的单位被助攻了以后3下搞定,具体效果差没测过。

优先消灭视野开阔的单位,然后敌军视野窄的战车就会一头扎进你的埋伏圈,而且前赴后继。
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发表于 2005-8-12 19:30 资料 短消息 看全部作者
我说的八字是

        步                                 步
          步                            步
             步                    步
                 步   步   步  步
               炮  车 车 车 车 车  炮
                    重步 重步 重步

  士气和训练跟攻击效果肯定有关。
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发表于 2005-8-14 16:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-08-14, 9:55:13发表
我知道,我的意思,应该是这样:步摆正面,车摆侧翼。

        车                       车
         车                     车
          车                   车
           重步 步 步 步 步 重步
                炮 炮 炮 炮

等于没说,没用设这两项干啥。究竟有多大影响?

你这样摆阵,视野窄的在前,视野宽的却在后,步兵的8格视野没发挥出来,远射程部队的射程由于视野的限制也不能完全发挥。我的阵射程是基本一致的,遭遇时战车线前7格以内的敌军单位所有的己方部队都可以攻击到,全部队视野比你的阵远3格以上。

士气和训练的作用我没有具体测试,所以不敢说,只是觉得士气高容易出高攻击,训练高攻击平均值高。
今天我用第三关作了测试,这个说法是完全正确的。士气100的部队5-8次出一次高于平均伤害0..5倍左右的伤害,训练65的部队伤害平均值比训练50的高2(30次攻击/士气50)
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