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标题: [原创]初玩信长十二革新的一些体会
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2004-10-27
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发表于 2005-6-25 02:46
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大家都是刚开始摸索, 看完了这位兄弟的心得, 俺有几点不同的观点,拿出来大家讨论讨论。
不是每座城都能建设相同数量的街町,根据地形多少不尽相同。
征兵降民忠,如果没有委任电脑,自己手动操作,那么如果下了90, 很大几率出现农民起义 其实游戏设定不可能是低于90就暴动的,很大几率是电脑的谣言鼓动作用。 因为我经常看到委任的城市降到80还没有发生暴动,自己的城市就是90,电脑就是赖皮啊。
先结盟再筑城,从三国9延续下来的方法,虽然无耻,但是绝对好用。
能开发技术出现骑铁或打仗比较省兵,除非对上武田上杉家的精良部队,一半可以赚到不少的伤兵回城。 用速度拉开举例,扭身一阵齐射,之后再闪 如果是你把电脑引出城的话,当部队撤到自己方领土后,追击部队就会撤退会城里。所以,慢慢引着打,不要拉开太大举例,等吸引到了自己的地盘,电脑想撤退时也没有多少人了,接着上去追杀,很容易歼灭队伍,又能锻炼熟练度,又能带回不少对方投降的伤兵,还顺便抓抓武将回来换钱买糖吃
前期没有好的战法时分开队伍进攻,中后期经过技术改进,攻击力大幅度提高后,自己通过不断打仗积累熟练度,掌握了终极战法,还是推荐3人一队。搭配的好甚至可以90%以上出现战法连锁,妙杀3000人的队伍不是梦。
反弹的几率还是小的,这么长时间俺就遇到两次,大部分是被对方防御住,伤害力不大而已。
勇武嘛,直接影响到杀气增加的速度,就是发动战法所需要的杀气,视武将勇武值确定其增长速度。 另外,近身类型积累杀气的速度明显要高于远程,否则这些近身肉搏的就太吃亏了,看看起兵的定级战法竟然和铁炮杀伤力相同,可见革新里给铁炮加强非一般的实力。
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发表于 2005-6-26 21:48
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南部晴政
于2005-06-26, 16:05:00发表
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马孟起
于2005-06-25, 2:46:47发表
勇武嘛,直接影响到杀气增加的速度,就是发动战法所需要的杀气,视武将勇武值确定其增长速度。 另外,近身类型积累杀气的速度明显要高于远程,否则这些近身肉搏的就太吃亏了,看看起兵的定级战法竟然和铁炮杀伤力相同,可见革新里给铁炮加强非一般的实力。
错了 统率才影响斗志
对对,是统率,谢谢纠正。 勇武还真没有多大用处。
南部兄,你不是懂日文吗? 把菜单给翻译一下吧。 就是那个游戏之前,有一个选择游戏环境的那个。 调寿命,讨死,登场是否的那个。 俺是什么也看不懂
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发表于 2005-6-27 07:12
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決定战法威力的是统率加勇武,统率又能提高杀气增加量, 所以比较一下俺就觉得统率更有用了。
问个问题, 后期开发出来农兵分离,怎么征兵一次只能200~300, 即使是夏冬两季也是这个数量,是不是革新限制了单实力总兵量,超过某数值就只能征兵200人??
就因为这个是让谦信大反攻,本来就一个城了,竟然连夺数城,气死俺也。 和军神野战真是讨不道一点好处,太强了,连锁加连锁,20000多人竟然被妙杀了,以后再也不合军神硬碰硬了。 哪怕对上武田,俺的起兵也不遑多让,见到上杉整个就没治。
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发表于 2005-6-28 22:23
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南部晴政
于2005-06-28, 18:21:03发表
不用新武将上级难度你试试
再BT点虚拟剧本分别操纵几个牛大名灭掉1、2家 然后托管10年 再选快被灭的大名玩
南部兄的自虐倾向果然不是一般的强
用上杉打最高难度的确很简单,野战之王道,没事带着20000兵出去溜达一圈,回城之后城里多出了10000的伤兵。征兵简直是浪费。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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发表于 2005-7-2 22:52
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superzz_0
于2005-07-02, 21:17:11发表
难度没想象中的大,只要一直保持和你附近一个最强的势力同盟就可以了.
其实最BT的是真田昌幸的火牛,他熟练1000的火牛真是....
其实计谋类都是很厉害的,同士讨也是范围类的,虽然比火牛差一些。 在前期和中期这些计谋比较好用,但是后来,电脑也网罗了一些A级别以上的计谋达人后,火牛往往就是在浪费杀气了。
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发表于 2005-7-2 23:00
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南部晴政
于2005-07-02, 21:52:52发表
这代同盟是比较难的 不作弊较难 最难感觉还是1条
那是根据当时本家是否已经有盟友或者足够强大(名声足够高)。 一些初期已经具备盟友的势力,想要第二个盟友是比较难的。一旦同盟结束,你会发现有许多可以结盟的势力,随即我逐个派出推荐人物进行结盟,当第一家同意后,原先显示推荐的外交使者没有一个成功。
也就是说电脑不会轻易让你和两家势力同时结盟,除非你已经足够强大。
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#7
发表于 2005-7-13 08:31
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枪系的独特技能都要求不高的杀气值,火牛连个乱战轻而易举,最后加个骂人或者鼓舞比较使用些。
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