标题: 【原创】玩《坦克世界》的一点心得, 一个技术很烂的玩家的一点心得啦
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【原创】玩《坦克世界》的一点心得

《坦克世界》作为最近比较火的一款网游,沉迷了一段时间,有了点心得,写出来和大家分享一下。
首先先放管网地址:
http://wot.kongzhong.com/
1、游戏性问题
对于其他坦克类的对战游戏没有玩过,没纵向比较,所以不好评价。光就游戏本身来说,总体上游戏性还不错。不同吨位、性能和特点的坦克都有比较充分的体现,无论轻型、重型还是中型坦克,抑或突击炮和榴弹炮,游戏体验都完全不同,让人百玩不厌(当然个人本来就比较容易沉迷)。
2、平衡性问题
作为一个对战类的网游,平衡性是很重要的方面,客观来说《坦克世界》体现的很不好。首先,各系列之间就不平衡,苏系和德系做的还比较好,美系做的完全糟糕,坦克歼击车这么有特点的一个系列完全没有体现出来。很多经典名车也没有体现,就拿中型来说,苏系顶级的是T54,号称城管,现在是最难缠的对手。美系居然只有M26,没有M48,如果有M48,T54大概风头也就没有那么盛了吧。总之M18、M10、M48、M103这些名车都没有,让美系的魅力大打折扣。
不平衡不仅仅体现系列差别上,在车型上也有很大区别,突击炮隐蔽优势太强,只要躲在树林里,近在咫尺打你N炮,你依然发现不了对方,这个显然不合理,搞到最后毛子的704工程满天飞。同时过于突出了榴弹的威力,用榴弹即使不能击穿,只要命中,也能造成很大伤害,但是穿甲弹如果不能击穿或者跳弹,就毫无伤害,所以毛子大口径炮就很占便宜,所以一开始苏系非常流行。现在修正了一点,感觉跳弹的几率降低了,口径小的德系炮开始显威力了,因为口径小,射速快,加上德系的装甲比较厚,所以现在德系也比较流行了。
这个游戏的不平衡性可谓无处不在,苏系坦克本来以价格低廉著称,在游戏里完全没有体现。老子T43的修理费居然和虎式差不多,鼠式坦克100多吨,IS7才70多吨,价格居然是一样的,卖废铁都不是一个价啊。
总之平衡性做的不是很好,搞得很多人都练苏系、德系,很多人都练突击炮。
3、战术问题
客观说我打的成绩不是很好,所以在战术上也没啥太多好的意见可以提。不过总得感觉一定配合好,队形非常重要。大部分情况下,轻型和中型坦克在两翼散开突前侦察,重型坦克居中突击(重型坦克的机动性不高,炮塔转动慢,如果侧翼遭到中型坦克突击会很被动,所以一定在侧翼配置中型坦克保护),突击炮在重型后面提供火力支援(突击炮没有炮塔,转移火力比较困难,所以在近战的时候吃亏很大,在战线后侧打冷枪就很厉害了),最后当然是榴弹炮远处支援(榴弹炮可以超越射击,非常有威胁,就是过于脆弱,一旦对手的轻型坦克突破防线冲进来,榴弹炮就任人宰割了,所以需要中型坦克的保护)。只有各种战车互相配合,互相支持才能取得最好效果。此外进攻的时候一定要尽量在横向拉开队形,不要怕死缩在队友后面,互相遮挡只会影响自己的火力发挥,而且也让队友没有退路,最后打败了大家都是死。
此外作战时选择合适的路线也很重要,一个简单的原则,一定不要把自己置于左右交叉火力之中,即使面临威胁,单面比双面的好,如果两面同时遇敌,就非常被动,所以很多时候迂回进攻就比正面进攻有利的多,没有别的原因,就是为了避免陷入交叉火力。
最后要注意的就是防炮,榴弹炮可以超越射击,所以一旦被对方发现,马上就可能有榴弹炮招呼你。防炮无非两个办法,一是尽量躲在高大的遮蔽物后面,这样可以阻挡榴弹炮的射击(还好没有迫击炮,要不然躲无可躲啊)。还有就是不断运动,让榴弹炮难以覆盖你。

补充一点游戏介绍:

1、先说科技树:
网游最大的特点就是可以升级,让你逐步过渡到高级车,增加你的成就感(单机联网的游戏就没有这个体验),所以科技树很重要。本游戏坦克分轻型、中型、重型三类,火炮分反坦克自行火炮(突击炮)和自行火炮(自行榴弹炮)两类,各自功用和路线不同。科技树一般有四大板块:火炮、重型坦克、中型坦克和突击炮,轻型坦克一般都是在早期科技树里(中型和重型的鼻祖),各板块之间有一定的交叉,有些车型可以发展出其他板块的车型,比如说德系从四号坦克开始可以分别发展出重型、中型坦克和榴弹炮三种型号。苏系KV可以发展出KV3、KV1S(前两者是重型坦克)、S51(榴弹炮)等。所以正确选择升级路线也很重要,可以减少你很多时间。比如德系可以先专心走到四号,然后从四号再分别发展重型、中型和火炮。但是有些交叉就没有必要走,比如说德系突击炮,走坦克路线38t可以发展出追猎者,走突击炮路线黄鼠狼也可以发展出追猎者。但千万不要走38t路线,因为38t没有其他支路,而且性能很差,使用38t是一种痛苦的体验。相反黄鼠狼就bt多了,在早期突击炮里面绝对是翘楚(炮长威力大射程远,对那些低级车简直是秒杀,加上成本低廉,所以称为打钱利器)。这方面肯定有很多人有很多真知灼见,有兴趣的同学可以详细搜索。

2、系列的大体介绍
前面提到,本游戏主要分了苏、德、美三系,应当说各系特点还是比较鲜明:苏系的特点是比较均衡,火炮、装甲和机动都有比较好的表现,在各个地图上都有比较好的表现。因为是毛子做的游戏,所以苏系或多或少有点被突出,所以被称为“亲爹”车。德系特点是甲厚,炮一般(也符合事实,二战德国炮穿深本来就没有最吹的那么厉害,而且口径小威力必然小),后期车型机动性普遍不好, 在隘口和巷战里比较突出,开阔地形比较杯具。美系是做的最糟糕的前面已经提了,具体到车型来说基本上是前期无特点无优势,后期有特点有缺陷。早期车型在装甲、火力上表现平平,机动性还不错,每次战斗最先死的都是美系车。中后期火力赶了上来,但是装甲薄的特点却依然突出,具体来说美系车往往脸皮厚(炮塔装甲厚),肚皮薄(车体装甲薄),所以虽然顶级车型T30的155炮可以和毛子704突击炮的152炮并称双绝,但薄弱的肚皮确是别人最喜欢攻击的对象,同样的10级车,一般最先死的是T30(炮大皮薄,不打你打谁),其次是老鼠(平心而论老鼠太醒目了,拉仇恨是第一的,就太瓷实了,所以往往死在T30后面),最后才是天线宝宝—IS7(各方面很均衡,能打能跑)。

3、有代表性的车型
一个游戏不可能面面俱到,所以难免会有参差,本游戏也有这种问题,有些车型很优秀,有些就不如意。这里做个简要的介绍。
人气最高的车型我认为是KV。
KV历史上也是一个巨怪,在它出现的时代无人能挡。游戏里这点也很突出,KV在游戏里是5级车,KV甲坚炮利,同级别的对手是诸如汉斯的四号,米国的雪曼,在他面前都是菜。就是高他两三级的车如果不小心也可能称为他的盘中餐,当然这一般都是群殴之中捡学少的下手的结果(我用IS经常会被KV打死,用KV检漏打死老虎、IS、T29等车型的机会也不少,RP高了检漏打死老鼠也不是没有)。而且因为5级车,KV经常会出现一群低级车的房间里,可谓横行无敌(我当英雄主要是靠KV),人送外号“园长”(幼儿园园长)。不够现在KV已经被NERF了,变的脆了一点,容易被人搞死,没以前那么BT了。

最BT的车型是T54
在以一战结束到二战结束冷战开始期间为背景的游戏里,最后出现T54可以说合理,但也的确过了点。虽然T54的出现是以中型坦克的名目,但已经是真正的主战坦克,是完全不同概念的产品。T54可以说游戏里装甲、火力和机动三大要素结合最好的产物。论速度,不亚于轻型坦克。论装甲,IS这种重型都不如它。论火力与一般常见的重型坦克(例如IS、IS3、虎式、虎王这类的)相比丝毫不落下风。所以T54在运动战里大出风头,“城管”的外号不是白叫的。任何人在房间里一看到对方有很多T54都会感到头痛。

最不合理的车型4号
首先要说明的是游戏里出现了很多未列装的型号(没法,要凑那么多层科技树),这些型号都没有经过实战检验,性能都是纸面性能,和经过实战检验过的车型对比,肯定有很多不合理的地方,所以所谓“最不合理”只是我个人的感受。四号最不合理的地方是居然可以用L70的75炮。历史上实际四号因为车体太小,根本没有空间安装L70炮,更无法承受其巨大的后坐力,如果四号都可以用L70炮未免也太过BT了。当然历史上L70炮因为产量太小,光供应黑豹都供应不赢(所以黑豹有很多富余的底盘可以改装成其他车型),所以四号就是可以用L70对战争也不会有啥真正的影响。但是在游戏里就不一样了(游戏L70只要经验够研发的,就可以买到,不存在产量不足的问题),装了L70的四号不仅仅是对KV等初级重型坦克构成巨大威胁,对IS、IS3这种中高级的车型威胁也不少(我的IS曾经被两个L70炮的四号一起乱轰致死,我的四号也曾经采取爆菊的方式干掉血比较少的IS3),同样和四号享受这种BT服务的还有三秃和黄鼠狼(这俩车体同样因为小是无法安装这种BT炮的)。当然这种不合理也是有其存在理由的,因为德系早期战车都很垃圾,三大指标都不好(要到VK3601以后才能有所改善),如果炮再差一点,就没法玩了。

最可怕的车型704工程
前面已经说过突击炮在这个游戏里有很强的优势,而突击炮的顶级杀手则是毛子的704工程。美系坦克歼击车没有在这款游戏得到体现,所以TD方面只有德系可以和苏系想比拟,德系TD早期有很多很好用的车型,比如前面提到的黄鼠狼、三秃,四秃表现也可以,但从猎豹以后就逐渐力不从心。TD最大的优势是隐蔽,最大的缺点是没炮塔(就不能像坦克那样打一炮躲起来装弹,TD如果打了一炮躲起来,装好弹再冒出来瞄准过程就很缓慢完全是坦克的靶子,所以TD最好蹲在隐蔽的地方一直放冷箭)。德系TD到后期猎豹(费迪南)和猎虎,轮皮是越来越厚,但火力提升不大(和大小老鼠火炮一样),而且体型越发高大,不利于隐蔽,作为TD有点不尴不尬的。苏系则相反,早期TD一个比一个难用(su76、su85b让你很无语),但从su152开始就越发BT,完全仗着巨大的火炮发威。704是苏系TD的顶级车型,不但拥有最BT的火炮,而且体形低矮、装甲坚固,完全是职业杀手的最佳人选。哪怕是大老鼠这种皮厚到BT的车型,被704咬上一口也要皮开肉绽,惨不忍睹。像IS这种7级重型被704打到基本上就剩下小半残血,中型坦克就直接翘辫子了。所以T54虽然BT,但让人感到毛骨悚然的还是那些躲在暗处放冷箭杀人的704。.


时间有限,先补充到这里,未完待续

[ 本帖最后由 金庾信 于 2011-4-27 20:09 编辑 ]


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PS:本人现在的南方电信一区,两个ID,一个叫“政委同志”,走苏系路线。一个叫“装甲掷弹兵总监”走德系路线,都走的不好,苏系才到IS、T43和SU100,德系才到VK3001H和三秃。
轩辕喜欢这个游戏的朋友可以加我好友哈。


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可以免费玩,但是要想升级快和尽可能早的用上好车还是得花些钱,因为攒钱还是不大容易的事情,除非你能参加一个配合默契,胜率很高的团队。
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类似CS那种在某个地图房间里对战的游戏,不过是用坦克而已。
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QUOTE:
原帖由 三国群英 于 2011-4-26 23:57 发表
移动速度如何.?是不是想真的坦克那样慢.?
还有就是这样对轰目标很大的
需要不需要技术含量.?

移动速度不一样,基本上安装真实情况模拟的。重型最慢,比如说最慢的KV3,经常以20公里的时速爬行,老鼠也差不多。轻型最快,A20可以轻松飙到70迈。中型坦克不一,T54又快又灵活,50以上是常态,很难缠,黑豹2就差很多了,搞的比重型也好不了多少。
因为交战地域比较开阔,而且还有障碍物遮挡,目标并不大,而且加上装弹速度(口径越大装弹越慢),射弹散布(移动中散布就大,精致就小。平台也有影响,重的车稳定,散布就小。最后是炮的型号,越是身管长的加农炮散布越小)等因素影响,要击中敌人还是需要点技术含量。你移动中很难击中对方,静止射击的时候又成为对方的靶子(尤其时不同火炮有不同的瞄准时间,当靶子的时间也就不同)。
但是胜负主要依靠队友之间的协作,如果散排就很看运气了,遇到一群无法配合的队友会死的很难看的。
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QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2011-4-27 09:39 发表
我跟政委同志混过一局,结果一炮没有打中,就已经赢下了比赛。。

一点也没有激战的感觉,我一直向前冲,结果还是没有看到敌人,对面就全部被击毁了

哦,兄台的ID?
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其实是毛产游戏。
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原帖由 贾图 于 2011-4-29 16:58 发表

哈哈,只能说明政委同志微操牛逼啊~

那肯定不是我干的,呵呵。
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