1,2小国虽然小但是科技和稳定的成本要比大国少得多,初起投资靠君主能力和邻国加成就够了,初期即使一点钱也不投也不会比大国慢多少.举个例子,只有两三个省的小国稳定成本只有几十,一点钱不投靠很一般君主能力一月也可以有10的内政奖励,只要几个月就可以长一点稳定,而有几十个省的大国稳定成本那就是好几千,如果没有加稳定的随机事件,就算把钱全投在稳定上也需要几年才能回复稳定.科技和这个类似,但没有那么明显,通常10个省左右的国家发展科技是最慢的,但是如果领土继续增加收入的增加会逐渐超过科技成本的增加(当然还要看省份的收入情况),最后科技发展会超过小国.另外科技是有时间限制的,研究不属于这个时代的科技会有50%的惩罚.
没钱的原因可能是你的军队超过了可维持的上限,如果不超过上限的话即使一点钱也不存入国库靠元旦税收入也足够维持了.
3.打仗的胜败主要是靠士气决定,然后是冲击力,人数多少和是否有骑兵只是决定冲击力,当然占有压倒性优势可以把敌人全歼灭,还有地形的因素,渡河作战会减不少的冲击力.实力占优势只能说明你获胜的概率比较大,不能说明你就一定能获胜.
4.将军是有的,但将军都是历史上确实存在过的名将,只在特定的时间出现在你的一直部队中,而且将军也是有寿命的,到了历史上他死的时间就会死滴.如果你选的国家历史上没什么名将,那么你永远也不会有将军.在小地图右边有本书,点一下可以进入统计界面,翻到领袖一栏,就可以看你有没有将军了.
5.征服者、探险家是通过1500年后的随机事件获得的,如果你的国策是偏重于海军那么触发的几率会很大,如果你选的是西班牙,葡萄牙这些殖民国家会有历史事件获得,而随机时间获得的几率也会更大.
6.有些是历史事件,有些是通过武力和外交合并的.如果你选的国家没有历史事件那就只有通过武力和外交途径了,要想有BT的历史合并事件,你不妨试下1419年的西班牙(就是卡斯缔尔)和奥地利这两个国家都有Bt的历史合并事件.
7.大哥你不会退盟呀?这个游戏的精髓就在外交上,初期是通过加入不同的军事同盟来争取最大利益,居然还说什么友好国家,如果被宣的国家不是你的卫星国那么和你的同盟一起瓜分他,如果是你的属国那么恭喜你,你现在有对你盟友宣战的借口了,你可以立即退盟加如另外一个军事集团,然后宣战和现在的盟友一起瓜分原来的盟友.
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