标题: 文明4中的砍树?
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发表于 2006-10-31 21:21 资料 文集 短消息 看全部作者
现在都玩成套路了,开局总是首出工人/青铜,然后砍树出移民找树多的地方建个分城,再出个工人,然后狂砍出奇迹...


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发表于 2006-11-1 18:25 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 劫后重生 于 2006-11-1 12:23 发表
我打高难度的就做不到这样。打了一局Diety,正常速度,大平原,五家,毛主席,棒、工、棒、棒,然后就开始被德、俄轮抽, 出兵都差点来不及了。全靠三工人砍树出兵顶住(抢了一个工人)。

玩神级地形很重要,最好把城市建在石头上,或者至少周围有2锤子的方格,这样出第一个工人比较快,最好有水田,改造后出4粮食,初期出兵通过杀人加速,奇迹通过砍树加速,把宝贵的回合用来造兵太浪费了.


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发表于 2006-11-4 23:38 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 本因坊秀策 于 2006-11-4 16:25 发表
我这次砍树出了大金,出了以后发现很失望,全政体在初期完全没有什么特别的优势嘛,普选的小镇+1锤子在初期根本用不上

代议制下,伟人加城市后也会带来3个瓶子,加上原本附加的伟人点数和属性,作用远胜过用来开发科技
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发表于 2006-11-7 14:14 资料 文集 短消息 看全部作者
加伟人不如加2个工人合适,电脑AI初期的优势太大,这么补偿也算合理
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发表于 2006-11-7 14:54 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 东方无翼 于 2006-11-7 14:34 发表

那就玩低难度就好了。反正高难度除了作弊上的优势,在策略上不会有什么差别。

1.61玩皇帝种田还是比较轻松的

刚开始玩战神2.08,听说难度大了很多,皇帝=原来的神,吓得我从亲王开始玩,感觉最大的压力来自马里这个变态,科技发展太快了,只能保持一条线的优势。
战争方面,从不主动挑起,不过敌人主动来侵犯的话一定得反击,当然了,也是适可而止,除了那个下贱的日本(选文明的时候把日本放在最后,必定和它接壤...)
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发表于 2006-11-7 16:54 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 本因坊秀策 于 2006-11-7 16:35 发表

一般来说,随地图随到南方,就不用害怕健康问题,加健康的资源很多,快乐可以用兵力镇压

战神选太祖爷,所有城市一直加几个健康的,很痛快,而加快乐的途径很多很多
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发表于 2006-11-8 15:46 资料 文集 短消息 看全部作者
定制一个城专出大工正常的,我现在的做法是定制两个城专出大工,一个建大金,一个建空中花园,专业人员就出工程师,这2个城同时也是出兵的主城,首都的作用就是造其它类型的奇迹
大工的作用实在太强了,奇迹完成的越早对文明的整体促进越大,这也是玩家领先AI的最佳途径
高难度下最关键是好图和开局,充分利用好初期AI不会动武的黄金时间扩展地域,3城时一般正好保证60%科研没赤字。
第一个必出工人改造地形,接着砍树出移民,移民,工人,工人...然后第一个新城赶快出兵,首都和另外一个新城开始造奇迹...
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发表于 2006-11-8 16:29 资料 文集 短消息 看全部作者
还有,我的北京没建一个和大工有关的奇迹,也没工程师,居然也能出大工?估计是神学家的缘故
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