标题: 求教出战R剧本写法, 点击所有武将才能出战
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发表于 2015-8-5 21:03 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
用开启自由R指令
子事件测试几个变量都true,开菜单为true


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发表于 2015-8-5 21:12 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #3 gaming 的帖子

抱歉,现在只有手机啊。


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发表于 2015-8-5 21:37 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #5 gaming 的帖子

总的就是
菜单处理true
自由R开启

子事件测试四个Var皆为true,则菜单处理true

我也前几天刚写过
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发表于 2015-8-6 20:36 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #11 gaming 的帖子

不要这样啊。每个人对应一个是否点过的变量就行了。
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发表于 2015-8-6 20:40 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
如果点击某个人第一次,第二次,。。。或者达成其他条件有变化对话内容。设置整形变量对应吧。比如没说过是0,说过一次进入1,达成其他条件再说进入2,从1达成另一个条件进入3,总之随心所欲啦,看你怎么设计。最好画好草图。

要是想统计一共点过几个人,另取个整型,第一次和某人说话给+=1,每个人都如此。就能看和几个人说过了。

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2015-8-6 21:05 编辑 ]
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发表于 2015-8-6 20:42 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
再举例,对于点击多少次有变化的,每次点击测试+=1,自己算好累积到多少作为测试判定值。
一个人也可以占用多个变量,整型和局部变量都行,测试时注意逻辑优先度
自己多写写就会了

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2015-8-6 20:56 编辑 ]
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发表于 2015-8-6 21:50 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
其实那些都是些没什么用的固定赋值。
正好电脑回手边了,传几个最近写的吧。可能有一些参考价值。
如果之前有下过我的,覆盖一下就可以看效果了。
里面有存档。
http://pan.baidu.com/s/1mg28GkS
其实这里实际的例子比我几层楼上废话的还少,将就看一下。
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发表于 2015-8-6 21:59 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
如果是指针变量,占些个没被调用的内存做个简单的R小游戏也是可以的,记得用完free掉她们就好了.不过小女子目前还未实际尝试。。
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发表于 2015-8-6 23:14 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #18 gaming 的帖子

2000,2001,2002,2003,2004对应地图上五个点
这里为了清楚,我们标记ABCDE
前3个
A完成回归大地图
B关打完会选是否进入F
C关打完会选是否进入G
ABCFG其中两个通关则解锁D和E
大概就这样
那些整型对应的是是否完成关卡啊,是否选择了继续进军啊,是否第一次完成一个地图点啊等等。
个人习惯的关系,喜欢把F, G完成后的场景堆到R10
D和E也会有续关选择,目前庇护的代价做了半截,夺者与被夺还没做

AbCDE都清了会进主线,不过目前完成度不够,即使只过R也没法全清
随着完成度,播放的bgm也发生变化,目前只能点完初始三个来改变bgm。代码设置的是剩下两个点时改变bgm

这么些信息一下子可能太杂乱
运行一下就明白一些了
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发表于 2015-8-8 12:20 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
http://pan.baidu.com/s/1jGGQaxw
  有一套较完整的体系了。还有 些中途的小自由场景与进主线前的剧情没写。结构大体比较清晰了。
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