标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2015-7-12 12:23 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #302 丰收年 的帖子

第二个,把武器,武器等级,防具,防具等级,辅助先储存到不同的整型,变身完赋值回去。笨人只想到笨方法了。


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发表于 2015-7-12 19:32 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #304 丰收年 的帖子

好像还需要武器和防具的经验值。呃


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发表于 2015-7-15 20:30 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
顶一个,回去马上换引擎
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发表于 2015-7-15 21:15 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
功能越来越强大了。
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发表于 2015-7-16 09:45 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
新的6.1引擎,经常存档的时候跳出,或游戏中会跳出(应该是存自动档搞的),然后进主界面读档时也是未响应。最近的存档(有时是自动档)删掉就能正常读。如果"坏档"在第二页那么点读档第二页未响应,以此类推。。。
我是win8 64位的。 不知道有别人遇到吗?
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发表于 2015-7-16 10:51 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #342 star175 的帖子

有中文,现在是用的手机,回头我把路径中文去掉试试,多谢大神。有问题还会回来反应的
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发表于 2015-7-16 12:39 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #345 a117398902 的帖子

测试自己的mod还是有调试器比较方便。
其实玩别人的mod也用过扳手
再试试纯手打有没有问题好了。
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发表于 2015-7-16 14:41 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #344 star175 的帖子

经测试似乎是使用扳手保存后存档造成。属于修改性bug,不必理会了。star君辛苦。
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发表于 2015-8-29 06:19 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #409 yilanbenguagua 的帖子

禁AI, FF移动,穿人,待命后移动已经无敌
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发表于 2015-8-29 06:20 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #409 yilanbenguagua 的帖子

还有办法是使用UE把存档改好
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发表于 2016-1-24 02:31 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #434 神力助我 的帖子

头像转24位色深,尺寸120x120,不是jpg。jpg会有杂点。除非你去特别研究下某个解决方案
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发表于 2016-1-24 18:07 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 神力助我 于 2016-1-24 09:59 发表
求指点

我是用的photoshop,另存bmp格式,然后会要你选择色深位,选24就好了
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发表于 2016-1-24 18:10 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 神力助我 于 2016-1-23 21:15 发表
话说还是一片混乱,已经按照说明下载了5.8相关文件再用6.0的替换了,是我打开方式不对吗?

这个真是前所未见啊,对话框应该是uselect里的,
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发表于 2016-1-25 05:45 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #445 神力助我 的帖子

F7 00 FF太多了,分不清哪个是控制头像过滤底色的。问star应该知道吧。

或自己选取黑色替换成F7  00 FF(可以随便找个形象提取出来)
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发表于 2016-2-14 11:29 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2016-2-13 22:40 发表
在导出敌军等级时发现导出的是data而不是战场上的数据,也就是不管战场等级是多少,导出来的数值永远是1,测试了一下HP、MP、攻防这几项也是一样,都是data的数据,把敌军换成我军就可以正常导出战场数据。
是 ...

你得在敌人出战指令之后导出。你不先配置好敌人的话肯定是data里面原始数据,指针也找不到战场数据。
而且本来就是用指针变量,方便循环,且可以改个跳转直接下个剧本就能用。
分布找data很麻烦的,每场都得新写。
指针变量导出战场敌人的data(就是*p), 选一个整型变量x,利用77号将整型x赋值为那个data(可以直接等于那个星号p),可以用varx配合78号指令导出其他的数据

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 11:44 编辑 ]
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发表于 2016-2-14 16:17 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 zhouhuan 于 2016-2-14 13:30 发表

我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据

奇怪,我写过n多,为什么没出现过你的情况,剧本看看可否?

你想要循环p(0),p(1);不能像那样,因为每一步p(0)p(1)值都变,你这样地址之间跨度越来越大,要出问题了
要么每次循环开始时还原两个指针的值(感觉多此一举),要么后面加常数4(一般都是这种)

然后,你锁定整型变量的地址用&a,也就是引用,更方便些。
比如&a100就是一百号的地址

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 16:33 编辑 ]
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