游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
步步为营
» 英杰传:如果玩家要用GB4操控随机数,请注意以下几点
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 英杰传:如果玩家要用GB4操控随机数,请注意以下几点
阿尔法孝直
(雀力日进)
闽国公
遂安军节度使
★★★★★★
组别
节度使
级别
卫将军
好贴
2
功绩
1796
帖子
6047
编号
19070
注册
2004-10-16
家族
轩辕雀党
#1
发表于 2026-1-13 16:57
资料
个人空间
短消息
看全部作者
英杰传:如果玩家要用GB4操控随机数,请注意以下几点
事先说一下:
1、我不大会起帖子标题,如果大家有更好的标题,欢迎回复提出。
2、这个帖子只针对不打补丁的英杰传(可以带DEBUG功能)
一、随机种子
1、开始游戏时,会要你输入密码,随便按一个回车之后会出现游戏的主菜单,这时候会重置随机种子;
2、每个关卡开始时,也会重置随机种子。如果有连续关卡,则每一关开始的时候都会重置随机种子;
3、重置随机种子取的是系统日期和时间。如果当前系统日期和时间是2026年01月
13
日
12
时
34
分
56
秒,则随机种子为0x
56
34
12
13
。
二、每回合我军阶段开始前消耗的随机数个数
1、计算天气消耗1个
2、我军最多出场15个人,自动恢复兵力和士气值一共消耗30个随机数,无论是否上满15个人,也无论是否满兵满士气。这里固定会消耗30个。
3、如果有人混乱了,会试图唤醒(见下述第五条),这里要额外消耗一个随机数。因此,有多少个混乱的就要额外消耗多少个随机数。
4、恢复顺序为:第1个人兵力→第1个人士气→第1个人解混乱(如果需要)→第2个人兵力→第2个人士气→……→第15个人解混乱(如果需要)。
5、综上,我军阶段开始前会消耗(31+混乱的人数)个随机数。
三、每回合敌军阶段开始前消耗的随机数个数
同我军,只不过敌军最多30个人,因此会消耗(60+混乱的人数)个随机数(无论是否上满30个人,无论是否满兵满士气),顺序与我军类似。
四、物理攻击
1、如果开了战斗动画,并且攻击方是弓兵系(弓兵、连弩兵、发石车),显示战场地图上的攻击动画(就是移动弓箭或石头)会消耗
8
个随机数;
如果关闭战斗动画,则弓兵系进行攻击会消耗
16
个随机数。(这就是为什么有人感觉,开关战斗动画,结果会变得不一样)
2、如果防御方是贼兵或武术家,为了计算是否反击,会额外消耗1个随机数,无论攻击方是否可以被反击。因为程序是先计算反击率,再判断攻击方是否可以被反击。
3、在防御方是贼兵或武术家的基础上,如果攻击方也是贼兵或武术家,则会再额外消耗1个随机数。因为程序会先计算反击率,再判断先前的攻击是否是反击。
五、士气值下降的混乱,或者恢复混乱
1、士气值下降且下降后低于30,会触发混乱判定,消耗1个随机数。
2、士气值上升,或者士气值=100,并且处于混乱状态,会触发恢复混乱判定,消耗1个随机数。
3、以上两点在同一个函数内,因此不可能只判断其中一条。
六、攻击性策略和牵制
除了策略自身消耗的随机数之外(注意是先计算伤害再判定策略是否成功),无论策略是否成功,都会紧接着判定防御方是否符合上述第五条的情况。
因此,
如果策略失败,且防御方的士气等于100,并且处于混乱状态,会进行恢复混乱的判定
,额外消耗1个随机数。
这就是为什么有些人发现,
策略失败的时候,防御方有时候会解除混乱
的原因。
七、单挑
最近有些人发现,单挑前后,随机数列变得完全不一样了。这个事情比较复杂:
在单挑的剧本中,有一个指令是让双方自由打几下,指令代码是0x52。如下图:
图片附件
: [自由打几下]
单挑画面.png
(2026-1-13 16:57, 68.32 K)
如果你足够细心多试几次,就会发现,
即便是同一个单挑,每次的动作组合都会有点区别
,这就是随机数的功劳。
于是我查了一下源码,发现这个指令为了实现随机的单挑动作,会按照如下方式消耗随机数:
IDA地址:seg003:095A
循环5次:
a=(Random%3+2)*2
b=(Random%3+2)*2
左方做第a个单挑动作
右方做第b个单挑动作
循环2次:
if (a!=8 or b!=8):
c=Random%2
c的作用不知道是啥,会不会是播放不同编号的单挑音效?但是可以确定的是,如果if没有进来,本次外层循环不会播放单挑的音效
end if
end 循环
end 循环
根据上述算法,每次执行外层循环,都有8/9的概率消耗4个随机数,1/9的概率消耗2个随机数。
因此,每次执行自由单挑组合动作都会有不同的概率额外消耗10、12、14、16、18或20个随机数
其中20个的概率最高,其次是18个,后面依次降低。
但是要注意:每场单挑执行指令0x52的数量是不同的,比如有的单挑,双方实力悬殊(例如关兴vs曹植),走个过场一下就死了,这就没有使用0x52指令,也就不消耗随机数。
也有的单挑非常精彩,比如张飞vs许褚,会使用3个0x52指令,这样就会运行上面的算法3次。
八、非战斗模式的随机数
1、一个场景(例如议事厅)显示多少个人物,就会消耗多少个随机数。
2、战斗开始之前的部队旗帜移动,有多少个,就会消耗多少个随机数。汜水关和虎牢关之间,就有华雄、吕布、刘备、张飞共4个军团,这里就会消耗4个随机数。
[
本帖最后由 阿尔法孝直 于 2026-1-13 23:20 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2026-1-21 15:43
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.009982 second(s), 10 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计