标题: 英杰传补丁合集, 英杰传DOS版适用 可配合DOSBOX和GB4使用 2012年12月1日更新
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发表于 2009-3-18 23:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
BD 30是自动按0吗(固定恢复250兵)?


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发表于 2009-3-20 14:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
哈哈,楼上可以贴一个汇编——机器码转换列表到设计修改区了!


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发表于 2009-3-20 14:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
真希望有谁做出一个随机数自选补丁,每当系统要计算随机数时,按4个键,这4个键从0~9,A~F当中选,这4个键凑成一个双字节十六进制数,然后按伪随机数整除算法确定最后的数。
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发表于 2011-1-19 11:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2011-1-19 11:37 发表
新增功能

  全军撤退无效:
在main.exe文件中,修改自01772F起的8个字节:
初始值:26、8B、47、02、26、8B、57、04
修改为:B8、01、00、BA、00、00、90、90

  固定游戏初始随机数种子,使得只要 ...

那这样就变孔明传了。
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发表于 2011-1-31 13:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
   2.兵力的自动恢复。
    兵力的自动恢复量=150+(0~10之间的随机数)×10。
    兵力的恢复量不能超过最大兵力。
    特别需要注意的是,当兵力恢复后离最大兵力的差距不足10时,系统将自动不满该差距。例如等级1的刘备最大兵力为500,当前兵力241,如果计算出的随机数是10,那么他可以恢复250点兵力,恢复后兵力为491,只差9点兵力,系统将自动不满这9点,因此最后兵力的恢复量为259。
   3.士气的自动恢复。
    士气的自动恢复量=统御力÷10+(1~5之间的随机数)
    例子:刘备统御力为91,其士气自动恢复量在10~14之间。
    与兵力恢复相仿,士气恢复后超过90时,系统将自动不满士气。例如刘备士气为78,计算出的随机数为4,那么刘备可以恢复13点士气,达到91,系统再补满士气,实际恢复量为22。


我不知道这两项自动回复自选补丁是否还支持。
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发表于 2012-6-7 12:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #112 游客丁 的帖子

这个有点难,毕竟随机数最大值不是固定的。
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发表于 2012-6-7 17:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #114 游客丁 的帖子

说明最大值不是常数。
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发表于 2012-6-8 14:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #118 KYOKO 的帖子

你得回去好好复习一下

QUOTE:
原帖由 游客丁 于 2012-6-7 16:53 发表
最大值是援助基本值*0.1-1

如果随机数的最大值还是个随机数,那么实际值不就是在随机数中取随机数么?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2012-6-8 15:01 编辑 ]
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