标题: 三国志英杰传剧本初步解析
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发表于 2011-9-24 10:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 龙吟 于 2011-9-24 04:57 发表
【指令 2D】
指令格式: 2D XX YY
兵力士气减半
XX 目标 00 我方部队 01 敌方部队
YY 00 兵力士气都减半 01 兵力减半

对于南阳(破阵后)或长沙(放水后)的敌军士气减半使用什么指令?

QUOTE:
【指令 27】
指令格式: 27 XX YY ZZ
放火或放水
XX YY 坐标
ZZ 00 火 01 02 水

若是某一格取消掉原来的放火/放水(例如长沙放水后立即消失)呢?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-9-24 10:57 编辑 ]


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发表于 2011-10-1 09:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2011-9-30 23:10 发表


XX应该是是否可以撤退关卡,00是可以撤退,01是不可撤退(例如长阪2、邺2、3等)
TA、TB是最大回合数
TC、TD和TF、TG都是固定的00 01
TE、TE是敌军主将
TH、TH是我军主将,一般都是00刘备,麦是01关羽, ...

最大回合数为什么需要两个字节呢?


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发表于 2011-11-8 11:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
发现孔明传的指令和英杰传基本一样。
就是孔明传的每条20指令后面都跟着BF 01 02 03 ...... 3D 3E 3F,不知道为什么。
38指令怀疑和剧本跳转有关。
0B和0E 貌似作用是一样的,查了孔明传的0B和0E的指令,发现代码完全一样。
顺便问一下,25指令是否根据选择结果自动跳到对应段上,还是后面紧跟着检测指令判断选择结果?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-11-8 12:02 编辑 ]
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发表于 2011-11-10 01:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚刚测试了一下,38应该是变更游戏音乐,格式是

38 音乐编号
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发表于 2011-11-10 22:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
1、由于孔明传没有士气的概念,那么2D指令的“士气减半”就被取代为“随机混乱”
每支部队混乱的条件和其等级相关,即:

计算一个0~等级+等级/2-1的随机整数,如果小于等于等级/2,那么该部队混乱。

2、指令2F也难以判断。因为孔明传里面的2F也是修改一个未知属性。
3、由于1B(获得道具)指令的参数没有人物代码,那么赵云获得的卢或青釭剑用的是什么指令?
4、指令22是否也能用于部署友军?参数和部署敌军时有什么区别?
5、英杰传的SNR1M.R3的第0字节应该是全体信息偏移,但是第1至第9字节有什么作用?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-11-11 02:41 编辑 ]
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发表于 2011-11-11 02:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
【指令 1C】
指令格式: 1C XX XX YY SA SA
改变人物AI
XX XX 人物代码
YY 人物AI类型 00-07
   如果AI类型为 07,则不会有 SA 部分
   如果 AI 类型为 00/01/02
       SA SA 没有意义
   如果 AI 类型为 03/05
       SA SA 仇人
   如果 AI 类型为 04/06
       待分析

如果 AI 类型为 04/06,那么SA SA是目标横纵坐标。
但是05/06应该不带攻击性,即无攻击移动。
关于这点我本人无法确定,因为还没找到设置AI攻击性的代码,只是照搬别人的帖:http://www.xycq.net/forum/thread-210344-1-1.html

QUOTE:
00:防守模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则不动。
01:攻击模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则向我军最近的目标移动。
02:坚守模式。不会移动,如果攻击范围内有我军就攻击。很多关敌军主将的AI。
03:追击模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则向指定的我军目标移动。后两个字节是追击的目标武将ID。比如说麦城之战追击关羽
04:行军模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则就向指定坐标移动,到达目标后切换为防守模式。后两个字节是目的地的坐标。敌军攻打我方城池采用的AI。
05:追随模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则向目标的坐标移动。后两个字节是跟随目标武将的ID。比如赤壁之战II中,曹军将领的AI
06:逃跑模式。不会主动攻击,只会朝指定目的地移动,如果没有路径可以通向目的地则原地发呆。后两个字节是逃跑的目的地坐标。比如说赤壁之战II的曹操。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-11-11 02:53 编辑 ]
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发表于 2011-11-12 01:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
每组指令最后都以FF结束整个组指令集。
分支触发的组指令集应该都是25 XX XX,然后根据选项读取接下来的组指令集
第1个选项就进入下1组自动触发的指令集
第n个选项就进入下n组自动触发的指令集

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-11-12 02:04 编辑 ]
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发表于 2011-11-12 23:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
随意猜测:
1、指令1D可能是强行移动,比如虎牢关的吕布,长沙的魏延。

2、指令21的参数XX可能是检测不通过时跳过的的指令个数。假如通过了检测,则执行这XX个指令。

3、如果指令15的参数XX为1,则当选择出战时执行接下来的YY个指令,选择不出战则跳过这YY个指令。
如果XX为0,则当选择不出战时执行接下来的YY个指令,选择出战则跳过这YY个指令。

顺便问一下,哪里可以读取到每一战的战场宽度、高度?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-11-15 01:45 编辑 ]
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发表于 2011-12-4 05:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
猜测,指令20可能是在非剧情模式(可以使用鼠标)的情况下指定可以去的城市代码。
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