标题: 英杰传威力加强版, 开发测试版 0.0.3 发布
性别:男-离线 阿尔法孝直
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发表于 2011-9-8 12:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
想了想,还可以做如下修改:
1、重骑兵移动力改为6
2、发石车移动力3太痛苦了,为了弥补此项缺陷,将发石车攻击的影响范围(不是攻击范围)改为周围4格,遭受攻击的那个人周围4格的人,每个人按照正常伤害/2来计算伤害。
3、地形,可以出现对某些兵种有利的地形,也可以出现对某些病种不利的地形,例如骑兵到荒地上攻防衰减。
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这样一改的话几乎就成了孔明传的系统了。。。


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发表于 2011-9-9 00:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(敏捷+20)/100×2%
  看破:敌方策略强制失败。概率=(智力+20)/100×3%
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  此时经验值怎么计算?孔明传里面是正常经验/4

  双击:物理攻击时,伤害加倍。概率=(敏捷+20)/100×3%
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  可以考虑经验值也分两次计算(翻倍)


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发表于 2011-9-9 01:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
三国杀版英杰传(蜀军)(纯属恶搞)

刘备
仁德——每回合初始给周围4格的我军部队(不包括友军)自动恢复5%兵力和5士气
激将——当指定物理攻击目标后,该目标会遭受所有能在原地攻击到他的我军部队(不包括友军)的围攻

关羽
武圣——物理攻击不可被反击

张飞
咆哮——穿透攻击(2格)

赵云
龙胆——每回合初始时可消耗一定量策略值选择本回合物理攻击无视对手闪避还是100%闪避对手的物理攻击

黄忠
烈弓——当剩余兵力大于对手时,无视对手闪避

马超
铁骑——移动+1

魏延
狂骨——物理攻击自动回复攻击伤害50%的兵力(吸血攻击)

诸葛亮
观星——每回合开始时可查看系统伪随机序列的下5个数值,并可随意调换
空城——士气低于30时不可被攻击

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-9-9 01:54 编辑 ]
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发表于 2011-9-10 21:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
PATCH之后进去还是不行,并且没查到有哪个文件修改时间有刷新。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-9-10 21:48 编辑 ]
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发表于 2011-9-10 21:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
改成使用任何策略道具(转职、兵种升级的除外)获得的经验值都与等级差有关吧,大援助(援*书,下同)、大激励、伪装按照作用的每个对象分别计算经验值吧。
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发表于 2011-9-11 13:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
嗯,属性确实正常了,不过剧本方面有时对话会导致程序出错退出。
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发表于 2011-9-11 13:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
很多对话常常是少了开头一两个字,而且没有说话人。

再看下面这一个。。。


图片附件: 丁奉.jpg (2011-9-11 13:46, 209 K)

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