标题: 战棋改革意见
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发表于 2009-12-1 11:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
其实,战棋最主要的设计问题就是敌军/友军行动缺乏整体性。个人倒是希望,敌军/友军行动阶段时,能根据战场实际情况随时调整剩余部队的行动顺序,即每动一个人排序一次,当然这样会使程序变得更复杂,计算时间更长。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-12-1 11:54 编辑 ]


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发表于 2009-12-1 17:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
要让概率真正发挥作用不是靠禁SL,而是靠伪随机数。试想,像毛利信长那样超大地图的战棋游戏,把SL禁了,玩家们会怎么想?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-12-1 17:56 编辑 ]


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发表于 2009-12-1 18:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
如果让SL不能改变游戏结果,而仅仅是说“我玩累了,下次接着玩”,那么可以:系统在行动一个人之后就自动存一次档,且必须采用伪随机数算法,连随机种子也要保存下来。
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